c4d教程:學(xué)習(xí)公式功能應(yīng)用!
2021-05-06
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c4d教程:學(xué)習(xí)公式功能應(yīng)用!公式是運(yùn)動(dòng)圖形效果器里的功能,作用和隨機(jī)一樣,但是可以讓破碎的碎片變得有規(guī)律,今天我們主要就是學(xué)習(xí)這個(gè)功能,接下來讓我們一起看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長按運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)文本,我這里輸入的是WY,字體選擇一個(gè)好看的
- 對(duì)象里,將細(xì)分?jǐn)?shù)改為2;封頂里,頂端和末端改為圓角封頂,半徑都改為2,類型改為四邊形,勾選標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格,寬度改為10
3、
- 點(diǎn)擊文本,隱藏
- 復(fù)制,得到文本1,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 點(diǎn)開文本所有編組,將WY樣條拖出來,剩下的刪除
- 點(diǎn)插值方式改為統(tǒng)一,數(shù)量改為1
- 點(diǎn)擊網(wǎng)格-樣條-創(chuàng)建輪廓,勾選創(chuàng)建新的對(duì)象
- 向外擴(kuò)大一圈輪廓,得到新的圖層,命名為外
4、
- 長按細(xì)分曲面,新建一個(gè)擠壓1,將外樣條放到擠壓下方
- 對(duì)象里,將細(xì)分?jǐn)?shù)改為2;封頂里,頂端和末端改為圓角封頂,半徑都改為2,類型改為四邊形,勾選標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格,寬度改為10
- 點(diǎn)擊文本,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)模式,選擇一個(gè)點(diǎn),按alt a全選,右鍵優(yōu)化,隱藏
- 點(diǎn)擊擠壓1,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,全選所有圖層,右鍵連接對(duì)象 刪除
- 點(diǎn)擊面模式,刪除多余的面;點(diǎn)擊點(diǎn)模式,選擇一個(gè)點(diǎn),按alt a全選,右鍵優(yōu)化
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將擠壓1放到細(xì)分曲面下方
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面1,將文本1放到細(xì)分曲面1下方
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面和細(xì)分曲面1,將編輯器細(xì)分和渲染器細(xì)分都改為1
5、
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 長按運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)多邊形FX,放到細(xì)分曲面下方
- 長按運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建一個(gè)公式
- 點(diǎn)擊公式,參數(shù)里,不勾選縮放,位置改為70、50、60;衰減里,形狀改為球體,衰減強(qiáng)度改為100,移動(dòng)到字體右上方
- 點(diǎn)擊多邊形FX,長按運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建一個(gè)隨機(jī)
- 點(diǎn)擊隨機(jī),參數(shù)里,位置改為5、5、5,勾選旋轉(zhuǎn),都改為75;衰減里,形狀改為球體,衰減強(qiáng)度改為100,移動(dòng)到字體右上方
- 點(diǎn)擊隨機(jī)和公式,復(fù)制,得到隨機(jī)1和公式1
- 將公式1先放到多邊形FX效果器里,再將隨機(jī)1放到效果器
6、
- 打開OC渲染器實(shí)時(shí)查看窗口
- OC設(shè)置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機(jī)成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點(diǎn)擊實(shí)時(shí)渲染
- 新建一個(gè)地面,向下移動(dòng)地面和字體接觸
- 點(diǎn)擊OC對(duì)象,新建一個(gè)HDRI環(huán)境
- 在內(nèi)容瀏覽器,在預(yù)置里搜索HDR貼圖拖入環(huán)境標(biāo)簽紋理中,功率改為1.1,旋轉(zhuǎn)-32度
- 長按立方體,新建一個(gè)空白編組,移動(dòng)到字體中間
- 點(diǎn)擊OC對(duì)象,新建一個(gè)目標(biāo)區(qū)域光,目標(biāo)改為空白編組
- 移動(dòng)區(qū)域光到視角的右上方
- 點(diǎn)擊區(qū)域光的燈光標(biāo)簽,功率改為48,強(qiáng)度改為40,投影改為陰影貼圖(軟陰影)
- 復(fù)制區(qū)域光,得到區(qū)域光1,移動(dòng)區(qū)域光到視角的左上方,強(qiáng)度改為20
7、
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)透明材質(zhì),命名為玻璃
- 反射里,顏色H改為204,S和V都改為100
- 傳輸里,紋理添加RGB顏色,顏色H改為190,S和V都改為100
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)光澤度材質(zhì),命名為金屬
- 漫射里,顏色H和S改為0,V改為40
- 索引里,索引改為2.87
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)光澤度材質(zhì),命名為地面
- 漫射里,顏色H改為192,S改為95,V改為85
- 索引里,索引改為1.1
- 新建一個(gè)立方體,放到作為背景
- 點(diǎn)擊OC渲染設(shè)置,核心里,最大采樣改為2500
- 關(guān)閉OC實(shí)時(shí)查看窗口,渲染設(shè)置里,渲染器改為OC渲染器
c4d教程:學(xué)習(xí)公式功能應(yīng)用!今天的知識(shí)點(diǎn)是公式的應(yīng)用讓我們知道公式的大概效果,大家也可以在Ai里自己編寫路徑,再導(dǎo)入C4D里,這樣都是可以的,而我們主要的就是學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)了c4d,未來的就業(yè)面也十分廣泛:廣告設(shè)計(jì)、剪輯包裝等等。在此,給大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,所以如果你有著強(qiáng)烈的就業(yè)意愿,不妨去繪學(xué)霸了解一下。

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