C4D的TFD如何做出水墨爆開的效果?
C4D的TFD如何做出水墨爆開的效果?Cinema4D是一款非常不錯的三維軟件,它配套的TFD插件,更是做流體火焰與煙霧的佼佼者,那么今日,我大頭波特哥哥教給大家的是:如何用C4D的TFD插件,做出水墨爆開的效果。
首先,創立一個平面和一個立方體,給平面加剛體標簽。
給立方體加個NitroBlast破碎插件效果,把質量改為高,片數改為150片,點擊下面的破碎。
它就變成一塊一塊的了,把材質都刪除掉。
給破碎完的所有碎片放入到一個破碎效果里面,給破碎效果加一個剛體標簽,然后點擊剛體標簽,將繼承標簽改為:應用到子級,獨立元素為:全部。
再加一個球體,把球體放小,移動到那個破碎物體的下方穿進去一半的距離,然后給球體加一個碰撞體標簽,破碎就可以在空中碎開了。
發現地面太光滑了,就選中三個標簽,同時把摩擦力加到100%
把平面和球體都不顯示,點這個小點點變紅色的點點。
再添加一個TFD的容器,把容器尺寸XYZ改成1000,300和1000,體素大小改為3,要徹底包裹住破碎的塊狀物體。
在破碎效果器的后面加一個TFD標簽,然后,把標簽中的密度給設置成為2,意思是直接發射煙霧,沒有火焰。
在仿真中給密度打勾,然后再預覽窗口中修改為密度。
在結算中找到容器邊界,給-Y和 Y打勾,目的是為了讓煙霧上下都有交互作用。
在仿真中找到擾亂,把擾亂強度為40,最大尺寸為80,最小尺寸為20。
把旋渦放大調節為4,這樣,再次渲染它就有了旋渦了,目前看來是不錯的。
讓碎塊變小變沒,可以把分裂的縮放值從第5幀為1的縮放,到第40幀為0的縮放。
然后烘焙對象,點擊分裂上面的剛體標簽,在緩存里面點烘焙對象,就可以讓這個對象可以隨意觀看縮放效果了。
給它把精度調整為6,加一個軟陰影的燈光,然后,用緩存CPU渲染一下看看。
為了更精細一些,將擾亂強度改為60,最大和最小尺寸分別是55和15,密度中的消散為12%
旋渦放大的值改為8
在渲染中,把煙霧的顏色改為深灰點的顏色,接近黑色的那種,然后把分裂關閉,最后在天空中加一個顏色為純白的背景。
點一下渲染中的煙霧顏色的曲線,高為濃,低為淺,按照自己對水墨的理解進行變通。
我們看看最終的效果,瞧,這個水墨爆開的效果我們就做好啦,是不是很有趣呢?哈哈哈哈……
C4D的TFD如何做出水墨爆開的效果?好啦,教程結束!相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,想要學的更好,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,可以到官網進行在線咨詢獲取試聽名額的喲~

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