基礎c4d:如何制作游戲手柄的建模場景?
2021-05-10
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基礎c4d:如何制作游戲手柄的建模場景?今天也要學習下布光的感覺,雖然結果還是沒有找到感覺,而且也不是非常的理想,但每天的一次小進步,相信以后變得更好,今天教程關于如何制作游戲手柄的建模場景的吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一個立方體,將尺寸X改為477,尺寸Y改為38,勾選圓角,圓角半徑改為3
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為50,高度改為43,移動圓柱到立方體左邊
- 復制圓柱,得到圓柱1
- 將半徑改為7,高度改為78,向上移動圓柱當搖桿
- 長按立方體,新建一個球體,將半徑改為33,移動到圓柱1上
3、
- 復制圓柱,得到圓柱2,將半徑改為30
- 點擊轉為可編輯對象,點擊面選項
- 選中圓柱頂面,刪除,右鍵封閉多邊形孔洞
- 選擇頂面,右鍵內部擠壓,向內收縮一段距離,向下移動
- 繼續向上移動,收縮面,內部擠壓,向下移動
- 點擊邊選項,右鍵循環切割,在所有轉角的邊上都切割一刀
- 新建一個細分曲面,將圓柱放到細分曲面下方
- 點擊運動圖形,新建一個克隆
- 將圓柱放到克隆下方,模式改為網絡排列,數量改為3,1,2,尺寸的最后一個數值改為100
4、
- 點擊克隆,轉為可編輯對象
- 點擊游戲手柄的所有圖層,編一個組,命名為游戲機
- 長按立方體,新建一個平面,放到立方體下方,右鍵創建一個保護標簽
- 點擊運動圖形,新建一個克隆
- 將游戲機放到克隆下方,模式改為網絡排列,數量改為5,1,5,模式改為每步,尺寸改為650,200,800
- 復制克隆,得到克隆1
- 移動克隆1與克隆交叉排列
5、
- 選好一個角度,新建一個攝像機,右鍵新建一個保護標簽
- 長按立方體,新建一個空對象
- 新建一個區域光,右鍵添加一個目標標簽,對象作用空對象,投影改為陰影貼圖(軟陰影)
- 移動燈光到你需要導入的圖片左前上方(作為主光源)
- 復制燈光,得到燈光1
- 移動燈光1到需要導入的圖片右前上方(作為副光源),強度改為50
- 復制燈光,得到燈光2
- 移動燈光2到需要導入的圖片右后上方(作為副光源),強度改為30
- 新建一個燈光,得到燈光3,強度改為50,細節的衰減改為平方倒數(物理精度)
- 移動燈光3到需要導入的圖片右前方
- 復制燈光3,得到燈光4
- 移動燈光4到需要導入的圖片左方
6、
- 新建一個HDR的c4d預設
- 新建一個材質,命名為地面
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為79,V改為100
- 新建一個材質,命名為搖桿底座
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為79,V改為0
- 新建一個材質,命名為搖桿
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為0,V改為80
- 反射里,層1添加一個GGX,強度改為90
- 新建一個材質,命名為球體
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為93,V改為100
- 反射里,層1添加一個GGX,強度改為22,粗糙度改為7,反射強度改為18,高光強度改為51;層遮罩里,數量改為22
- 新建一個材質,命名為紅色按鈕
- 顏色模式改為HSV,H改為0,S改為79,V改為100
- 反射里,默認高光里寬度改為35,內部寬度改為9,高光強度改為91,凹凸強度改為91
- 復制紅色按鈕,命名為藍色按鈕
- 顏色模式改為HSV,H改為198,S改為100,V改為100
- 復制紅色按鈕,命名為黃色按鈕
- 顏色模式改為HSV,H改為48,S改為100,V改為100
7、
- 渲染設置里,我們添加全局光照和環境吸收
- 環境吸收里,顏色H改為18,S改為100,V改為50,最大區取樣值改為80
8、
- 進入PS,將圖片導入
- 點擊圖像-調整,新建一個色階,數值改為3,1,255
- 點擊圖像-調整,新建一個曲線,整體調暗亮度提高
- 點擊圖像-調整,新建一個色彩平衡,中間調改為 2,-2,-6;陰影改為 13,-11,-11;高光改為-6, 4, 5
- 點擊圖像-調整,新建一個色相/飽和度,飽和度改為-7,明度改為 16
基礎c4d:如何制作游戲手柄的建模場景?今天的布光都是自己的想法,結果可能不是非常的滿意,但是大家也可以自己調整,不需要跟著,多試試就知道效果了,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,那么也可以到繪學霸的官網進行在線咨詢!

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