如何做好角色設(shè)計?
如何做好角色設(shè)計?游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:如何做好角色設(shè)計?
如何做好角色設(shè)計?
處理角色設(shè)計的方法有很多,基礎(chǔ)很簡單:從靈感開始!而獲得靈感更好的方式就是用其他設(shè)計填充自己的大腦,不用擔(dān)心超負荷。看看自己周圍一論壇、電影、書籍一抓住一切能夠吸引自己的東西。也許你更鐘情于科幻飛船設(shè)計,或者虛構(gòu)的生物,但你的藝術(shù)品味絕不僅僅是這些.
如果你正在處理某個委任的項目,或者要完成非常特殊的任務(wù),看看其他藝術(shù)家都是怎樣處理類似的項目和任務(wù)這一點很重要。當(dāng)你收集了-些好的參考,花點時間去研究它們一找找有趣的形狀、顏色和模式,嘗試集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向開始尋找更多參考很快你便會知道自己喜歡什么,不喜歡什么。這就是你創(chuàng)意過程開始的地方,此時你就可以用自己的東西去填充那張空白的畫布了。
開始設(shè)定主題有了參考設(shè)置和想法之后,接下來就要明確主題方向了。創(chuàng)建角色的時候,有人喜歡把它們想象成整個宇宙的一部分,例如,把類似的角色放在一個組里,再重新劃分它們的角色,這對于創(chuàng)建有很多相關(guān)元素的設(shè)計時有很大幫助,最終的設(shè)計也會得益于該過程。收集元素基本信息設(shè)置好、參考圖收集好、研究完成之后,是時候把一些概念聚集到一起了。
實現(xiàn)這一點的一個好方法是使用kitbashing技術(shù),Kitbashing最初是由IndustrialLight&Magic創(chuàng)建的,作為為星球大戰(zhàn)電影創(chuàng)建飛船形狀和細節(jié)的一種有效方式。這種技術(shù)允許你使用有限的3D模塊而變得富有創(chuàng)造力。每次創(chuàng)建了新的雕塑的時候,建議把所有元素都保存到一個庫里,然后用這些保存的元素形成一些有趣的形狀,用作為創(chuàng)建角色盔甲的基礎(chǔ)。擺姿勢以及合成使用3dsMax、ZBrush、Photoshop和KeyShot創(chuàng)建《TheDaughterofAarbron》。
擺姿勢同樣是創(chuàng)作過程中很重要的一部分,你甚至可以在獲取角色設(shè)計的清晰想法之前就想好你的角色的姿勢,因為良好的姿勢可以影響角色的形狀和風(fēng)格。姿勢能夠體現(xiàn)角色的很多特征一狂怒的戰(zhàn)士、修道士或騎士都能以獨特的方式呈現(xiàn)出來,想象一些匹配最終模型的經(jīng)典姿勢有很大用處。這個時候可以重新訪問原始參考圖,不過這一次側(cè)重于模型姿勢,而不是設(shè)計。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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