游戲建模的布線方法合集!
游戲建模的布線方法合集!3D模型設計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模的布線方法合集!
游戲建模的布線方法合集!
一、游戲建模——布線的準則:動則平均,靜則結構。
伸展空間要求大,變形復雜的局部采用平均法能夠保證線量的充沛及合理的伸展走向來支持
大的運動幅度。變形少的局部用結構法做足細節(jié),它的運動可伸展性不用考慮那么周全。
二、游戲建模——布線均等的四邊形法
意思就是均等四邊形法要求線條在模型上分布平均且每個單位模型近似;均等法的線條安排一般是按照骨骼的大方向走,即縱向要和相對應的骨骼垂直。
優(yōu)點:由于面與面大小均等、排列有序,為后續(xù)工作(如:展開拓撲圖、角色蒙皮、肌肉變形等)提供很大的便利,而且在修改外形時很適合使用雕刻刀這一利器。
缺點:要想體現(xiàn)跟多的肌肉細節(jié),則面數(shù)會成倍的增加(一般用于對視覺要求苛刻的電影角色)。
三、游戲建模——布線一分三法
有些朋友在增加細節(jié)時喜歡使用擠出(extrude)工具,建立工業(yè)模型時確實很好用,但是在建立生物模型,特別是建立人體模型時是不值得提倡的。
因為extrude一次就會出現(xiàn)四個五星,四個三星,這些狀況出現(xiàn)在運動幅度大的地方,會給日后的蒙皮和動畫帶來相當大的麻煩。
逼不得已,又不能用無盡的加線使它符合均等法的時候,我們使用“一分三法”。
“一分三法”主要是用于由簡單到復雜過度的處理上,即增加細節(jié)。
鼻子的分線不用這種方法,鼻翼就很難出型;
大腿處如不用此方法,臀部便不能進行動畫變形了。
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