影視動畫布線和游戲布線的區(qū)別!
影視動畫布線和游戲布線的區(qū)別!3D模型設計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視動畫布線和游戲布線的區(qū)別!
影視動畫布線和游戲布線的區(qū)別!
影視動畫布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動畫原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數(shù)少、精益求精。
但是游戲布線除了符合動畫原理外,你還得考慮后期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布線來繪畫。
當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這么認為。
我同學有些干影視動畫,但是游戲干不好,因為游戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不例外,至少在國內是這樣。
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那本期關于影視動畫布線和游戲布線的區(qū)別!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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