3dsmax模型導(dǎo)入MAYA有哪些步驟?
怎樣將3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中?3Dsmax跟Maya是現(xiàn)在制作三維模型最主要的兩款軟件,但是基本上好多人只精通其中一個。那么我們要使用3Dsmax的軟件,但卻只會Maya軟件時,怎么辦呢?今天小編就教大家將3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中的方法,但愿你未來的項目中有所借鑒。
3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中的方法/步驟如下:
1在桌面找到軟件圖標(biāo)并且雙擊打開3D軟件。進(jìn)入界面后可以看到有四種視圖,我們選擇右下角的視圖來編輯模型。
2點擊右上角的“文件”命令,點擊“Open”命令。找到我們需要打開的3D文件,點擊打開。
3 3D軟件界面會彈跳出一個窗口,我們?nèi)绻麤]什么要設(shè)置的,就直接點擊“OK”就行了。
4這樣我們在軟件的界面中,就可以看到我們打開的模型了。這樣,我們就可以對模型,進(jìn)行一些需要的編輯了。
5我們?nèi)x模型,點擊“文件”找到“Export”命令,單擊一下就可以執(zhí)行了。
6我們在“Save as type:”中選擇要導(dǎo)出的文件格式,我們直接選擇“Autodesk(*.FBX)”格式。然后點擊“Save”
7彈出來的窗口中,我們?nèi)绻麤]有什么需要編輯的信息,我們就直接點擊“OK”就行了。
8然后,接下來彈跳出來的窗口中,我們繼續(xù)點擊“OK”,那樣我們的文件就導(dǎo)好了。
9接下來我們在桌面上找到“Maya”軟件圖標(biāo),雙擊打開軟件。
10我們點擊“文件”命令,然后找到“導(dǎo)入...”點擊執(zhí)行這個命令。
11找到我們剛剛在3D中導(dǎo)出的文件,點擊“save”導(dǎo)入它。可以看到在maya界面中出現(xiàn)了很多的線框。
12我們點擊“5”顯示模型,然后就可以看到,我們剛剛在3D中導(dǎo)出的模型,已經(jīng)成功導(dǎo)入到maya中了。
以上就是怎樣將3dsmax模型導(dǎo)入MAYA中?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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