3dMax如何制作雪的材質?
3dMax如何制作雪的材質?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關于3dMax如何制作雪的材質的教程。
1新建一個標準材質,命名為Snow。將陰影、過渡和高光全部設為純白色
2這是最關鍵的一步!鉤選自發光通道,添加一個Mask貼圖,Map設置為Gradient Ramp,Mask設置為Falloff
3設置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的圖Type是Mapped,Source Map是Falloff,漸變色彩設置??坑业纳钌刂频氖茄┑陌挡可?,靠中和左的淺色是雪的亮部和高光色,需要注意的是這些色彩的調整應該符合你制做的場景的整體色彩,如果是黃昏的場景,那么這幾個色彩就要相應的有變化!這里需要自己多琢磨一下!Source Map設置也如圖,用Mix Curve曲線可以控制雪的明暗,切記!
4然后返回Mask層,設置Mask的Falloff貼圖
5給高光強度通道一個Cellular貼圖,將Size設置為0.4,鉤選Fractal。將Glossiness值設為99。同時將這個Cellular貼圖復制到凹凸貼圖通道。(提示:凹凸貼圖可以用剛才的Cellular貼圖混合一個另外的貼圖從而得到更自然的效果!)
6好了現在就大功告成了
7不是太像,別著急,把它合并到頂底材質中,賦予給你制做好的帶有置換的場景,并建立一個主光,(注意只用一盞燈即可)提高渲染采樣,渲染!
今天分享的3dMax如何制作雪的材質?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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