次世代角色制作的6個(gè)步驟!
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次世代角色制作的6個(gè)步驟!
制作次世代角色大體需要以下6個(gè)步驟。
1.初模制作(確定大形)。
2.高模制作(細(xì)節(jié)刻畫)。
3.低模制作(匹配高模)。
4.UV展開(展開和擺放UV)。
5.貼圖制作(法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖和自發(fā)光貼圖)。
6.最后整理(效果展示)。
下面從初模制作開始講解。
一.初模制作(主要應(yīng)用軟件為3dsMax)
以一個(gè)基本立方體為原型,通過加點(diǎn)(并調(diào)整點(diǎn)位置)、擠出、倒角等方法和命令進(jìn)行初模的創(chuàng)建。1.創(chuàng)建角色上半身及腿部大形2.創(chuàng)建角色腳部和手臂大體形狀3.創(chuàng)建頭部基本模型4.創(chuàng)建手部和腳部5.細(xì)化角色模型創(chuàng)建頭部
通過連接、添加環(huán)形邊、切角、松弛等工具進(jìn)行模型的細(xì)化。2)創(chuàng)建耳朵、鼻子、嘴,進(jìn)行綜合調(diào)整
二.高模制作(主要應(yīng)用軟件為ZBrush)
主要通過ZBrush軟件,分別在1級(jí)~7級(jí)細(xì)分模式下,使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷、移動(dòng)筆刷、平滑筆刷、粘土筆刷、消減筆刷等根據(jù)角色身體各個(gè)肌肉、骨骼模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行深入雕刻,特別要注意肌肉與骨骼相銜接的部位。
雕刻胸部和腹部肌肉雕刻軀干部分模型雕刻上肢和下肢模型細(xì)化頭部、軀干細(xì)化上肢、下肢、手部和腳部模型制作裝備模型1)制作頭盔模型制作腰帶、護(hù)腕、皮帶、鎧甲和扣子細(xì)化頭盔、護(hù)甲、鎧甲細(xì)化遮布、護(hù)腕和皮帶
三.低模制作(TOPOGUN 3dsMax)主要通過TOPOGUN軟件對(duì)角色模型進(jìn)行拓?fù)洌紫韧ㄟ^加點(diǎn)連線的方式將模型切分出來,注意只需要拓?fù)淠P偷囊粋?cè),然后通過鏡像的方式將另一側(cè)鏡像出來。然后導(dǎo)入3dsMax中進(jìn)行模型的最終整理,對(duì)不滿意的地方可通過、倒角、切角、橋接、連接、鏡像等工具進(jìn)行修改。
四.UV展開(使用軟件為3dsMax)UV主要在3dsMax軟件中的EditUVWs窗口中進(jìn)行,先將模型的各個(gè)部位通過繪制分界線的方式分割出來,然后對(duì)分割出來的面片分別進(jìn)行展UV,注意UV的展開一定要充分,否則會(huì)影響貼圖的繪制,以下圖片分別為身體各部位展UV的過程和結(jié)果。1.首先對(duì)手臂模型展UV2.對(duì)手掌展UV3.對(duì)腿部和腳部模型展UV4.對(duì)軀干展UV5.對(duì)頭部展UV1)頭盔。2)面部。至此,角色身體模型的UV就全部展完了,用相同的方法對(duì)裝備進(jìn)行展UV。
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