3d建模中貼圖和布線怎么實現?
3d建模中貼圖和布線怎么實現?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3d建模中貼圖和布線怎么實現?
3d建模中貼圖和布線怎么實現?
游戲角色貼圖和一般影視級別角色的區別在于:面數少,貼圖更是要少、要小,在有限的面數和尺寸里要表現最好的效果,才是游戲角色貼圖的最高境界。但在能夠刻畫出結構的同時,線越簡單越好,這種想法不完全正確。線過少會導致肌肉變形的可操控性下降。模型布線不是以定型為最終目的,創作者必須為日后的動畫著想。即便是單幀,也要為繪制貼圖考慮。無論是動畫級還是電影級,布線的方法基本上沒有太大區別。只是疏密安排不同而已。基本上可以遵循這樣的規律:
1.運動幅度大地方線條密集。包括關節部位,表情活躍的肌肉群。
(1)用來表現細節。
(2)使伸展更方便。由于眼睛在表情動畫中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍要有足夠的伸展線。頭蓋骨部位不會有肌肉變形和骨骼運動,此處的布線能夠定型就可以了。耳朵的形體很復雜,但是它布線的密集只是為了起到增加細節的目的而已。
2.運動幅度小的地方線條稀疏。包括頭蓋骨,部分關節和關節之間的地方。
3.布線的準則:動則平均,靜則結構。
伸展空間要求大,變形復雜的局部采用平均法能夠保證線量的充沛及合理的伸展走向來支持大的運動幅度。變形少的局部用結構法做足細節,它的運動可伸展性不用考慮那么周全。均等的四邊形法。顧名思義,均等四邊形法要求線條在模型上分布平均且每個單位模型近似。均等法的線條安排一般是按照骨骼的大方向走,即縱向要和相對應的骨骼垂直。
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那本期關于3d建模中貼圖和布線怎么實現?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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