常用的3D建模方式有哪些?
常用的3D建模方式有哪些?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點(diǎn),你會發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:常用的3D建模方式有哪些?
常用的3D建模方式有哪些?
3DModeling
三維建模(3DModeling),通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
通常情況根據(jù)行業(yè)需求的不同可以分為:多邊形建模(PolygonModeling)、參數(shù)化建模(ParametricModeling)、逆向建模(ReverseModeling)、曲面建模(NURBSModeling)等。不同建模方式特點(diǎn)不同,作用也不同。不能肯定那種建模方式好,只能說不同建模方式對應(yīng)著不同的行業(yè)需求。如:工業(yè)類建模需求精確尺寸,參數(shù)化建模非常的必要。娛樂業(yè)需求的視覺變現(xiàn)力精確沒有高要求,多邊形建模就可以。
多邊形建模(PolygonModeling),是目前三維軟件中比較流行的建模方法。
Polygon建模對象一般由Vertex(點(diǎn))、Edge(邊)、Face(面)、Element(整體元素-體)構(gòu)成。兩點(diǎn)連成一條邊,三條邊構(gòu)成一個面,2個面構(gòu)成一個多邊形,多個多邊形構(gòu)成一個實(shí)體,這是多邊形建模的基礎(chǔ)原理。
通常情況,一個完整模型由中更多規(guī)則四邊多邊形組成,多邊形建模非常適合對精度要求不高的建模,多用于影視、游戲。
參數(shù)化建模(ParametricModeling),是20世代末逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位的一種計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方法,是參數(shù)化設(shè)計(jì)的重要過程。參數(shù)化建模:對設(shè)計(jì)進(jìn)行更改后模型會自動更新,能夠輕松捕獲設(shè)計(jì)意圖,使用戶更容易定義模型在進(jìn)行某些更改后應(yīng)有的行為方式,輕松定義和自動創(chuàng)建同一系列的零件,與制造工藝完美結(jié)合,縮短了生產(chǎn)時間。此類建模方式多用:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等。參數(shù)化建模創(chuàng)建的模型也可以導(dǎo)出到三維軟件中進(jìn)行可視化渲染。
曲面建模(NURBSModeling),通俗解釋為:一個頂點(diǎn)可以改變控制范圍的加盟方式。簡單地說,NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義,要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊非常困難。NURBSModeling非常適合創(chuàng)建光滑的物體,如:數(shù)碼產(chǎn)品、汽車等。但是這種建模的缺點(diǎn)也很明顯,有點(diǎn)麻煩而且也很難精準(zhǔn)參數(shù)化。
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