在3dsMax中建模的方式哪些?
在3dsMax中建模的方式哪些?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:在3dsMax中建模的方式哪些?
在3dsMax中建模的方式哪些?
3dsMax是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。
3dsMax正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。
在3dsMax中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3dsMax一直秉承的理念。對于Max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。
1.【基礎建模】適用于大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合并,例如布爾等。
3.【sufacetoods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX
或是plan開始轉多邊形,然后開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物體。
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