建模常用軟件分析!
建模常用軟件分析!3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:建模常用軟件分析!
建模常用軟件分析!
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。軟件領取進擊加入領取
3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax WindowsNT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。Maya,即AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya游戲模型制作是指Maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為Maya游戲角色模型制作和Maya游戲場景模型制作,Maya游戲角色模型制作對美術基礎的要求要比Maya游戲場景模型制作對美術基礎的要求高。Maya游戲角色建模是指Maya游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此Maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用Maya等三維軟件。Maya游戲角色建模最常用的軟件就是Maya,除此之外,像是PS、3dmax、Bodypaint等軟件也會用到。
PS,即Photoshop,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
BodyPaint3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。
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