還在糾結zbrush,3dmax,maya嗎?
還在糾結zbrush,3dmax,maya嗎?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:還在糾結zbrush,3dmax,maya嗎?
還在糾結zbrush,3dmax,maya嗎?
不知道你們有沒有這樣的感覺,學max的覺得學maya難,學maya又覺得max比較難,人往往沒接觸過的話都會有這樣的心理。
其實主要是體現在倆款軟件的界面和基礎操作思路上。相差并不太大。
Zbrush的話最好在有一定3D基礎上,再去學習,MAX和MAYA都是平臺性質的3D軟件,功能全面。
1:Zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式。Zbrush在建模,貼圖繪制上面獨具一格。
2:而Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。它主要應用于影視方面。
3:學習3DMAX的人也比較多.它確實有自己的強大之處--POLYGONS(多邊形)建模非常的靈活好用.3DMAX的強項是做效果圖.它的效果圖和角色游戲因為講求效率做首選。它的功能非常強大,做動1653畫完全可以勝任,去年它公司已經收購了MAYA,可想而知它的實力,也就80%的三維人都用3D MAX的原因。
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那本期關于還在糾結zbrush,3dmax,maya嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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