次世代角色法線階段怎么處理?
2021-03-30
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次世代角色法線階段怎么處理?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代角色法線階段怎么處理?
次世代角色法線階段怎么處理?
法線/AO/ID
1,分好軟硬邊,結合未相鄰的部位;
2,覺得容易出錯的地方先試烘一遍法線;
3,當確認所有法線沒有太大問題時,先備份一份打散整體烘培,這邊我用的是XNromal..依次烘培出N AO ID(ID的話幾個材質就幾個高模) 這邊建議可以嘗試8猴,可以加快整個流程;
4:AO很重要,對比不要太強,這樣SP好控制;
5:導出obj或fbx進SP之前建議先整體給個三角化,這樣會避免SP的一些不正常的法線顯示錯誤。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門長期就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那么,今天關于次世代角色法線階段怎么處理?的分享就這些了。繪學霸從事數字藝術教育已經13年了,教學質量在影視行業業內也是有口皆碑的。如果想要了解更多的話,就去繪學霸官網具體咨詢吧~

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