3DMax的鏡面材質應該怎樣調?
3DMax的鏡面材質應該怎樣調?在3dsMax中我們經常要使用鏡面材質,估計很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,今天,小編就教大家3dsmax調節鏡面材質的方法,希望能幫助到有需要的人。以下內容就是3DMax的鏡面材質調節的步驟,3DMax的鏡面材質調節的方法/步驟如下:
第1步打開3dsMax,打開場景。
第2步按M打開“材質編輯器”,單擊“Standard”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊“VRayMtl”材質。把“Standard”轉換成“VRayMtl”。
第3步漫反射顏色調成黑色,反射顏色調成淺青色,色調:119;飽和度:38;亮度:247。把材質賦予鏡面對象,渲染得出效果圖。
第4步在鏡面的效果圖中,我們會發現鏡面的周圍亮度會變暗,這樣的效果顯然不夠真實,要怎么解決這個問題呢?
第5步單擊“VRayMtl”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊“VR覆蓋材質”。在彈出的“替換材質”對話框中選擇:將舊材質保存為子材質。然后確定。
第6步原來的“VRayMtl”材質就轉換成了“VR覆蓋材質”,“基本材質”就是剛才我們剛才調的鏡面材質,現在我們來設置“全局照明材質”,“全局照明材質”就是影響全局亮度和顏色的材質。也就是說我們看到的顏色是“基本材質”的顏色,但影響場景亮度和顏色的是“全局照明材質”。
第7步單擊“全局照明材質”右邊的“無”,打開“材質/貼圖瀏覽器”,雙擊“VRayMtl”材質。把漫反射調成純白色。然后返回上一級“VR覆蓋材質”。這個時候,我們看到的是基本材質,也就是淺青色的鏡面,但影響全局亮度和顏色的是純白色。渲染效果圖,我們就會看到滿意的鏡面效果。
本文的3DMax的鏡面材質應該怎樣調?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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