3DMax的鏡面印花材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)?
3DMax的鏡面印花材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)?在3dMax中我們經(jīng)常要使用鏡面印花材質(zhì),很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,今天,小編就大家3dmax的鏡面印花材質(zhì)調(diào)節(jié)的方,希望能幫助到有需要的人。3DMax調(diào)節(jié)鏡面印花材質(zhì)的方法/步驟如下:
第1步打開3dsmax,打開如圖所示場景文件。
第2步快捷鍵M,打開材質(zhì)編輯器。單擊“Standard”,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,雙擊“VR混合材質(zhì)”材質(zhì),彈出“替換材質(zhì)”對話框,選擇“舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,然后確定,把“Standard”轉(zhuǎn)換成“VR混合材質(zhì)”。
第3步VR混合材質(zhì)由基本材質(zhì),鍍膜材質(zhì),混合數(shù)量3個部分組成。基本材質(zhì)我們設(shè)置成鏡面材質(zhì),單擊基本材質(zhì)右側(cè)按鈕,進入基本材質(zhì),當(dāng)前是基本材質(zhì)是“standard”。單擊“Standard”,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“VRayMtl”材質(zhì)。把“Standard”轉(zhuǎn)換成“VRayMtl”。漫反射顏色設(shè)置為純黑色,反射顏色設(shè)置為純白色。然后單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,返回“VR混合材質(zhì)”。
第4步鍍膜材質(zhì)我們設(shè)置成淺青色(當(dāng)然這個顏色可以看需要進行更改),單擊鍍膜材質(zhì)1右側(cè)的“無”,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“VRayMtl”材質(zhì)。漫反射顏色設(shè)置為淺青色。然后單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,返回“VR混合材質(zhì)”。
第5步混合數(shù)量我們設(shè)置一張純黑白貼圖。單擊“混合數(shù)量”下方的“無”,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“位圖”,打開“選擇位圖圖像文件”對話框,選擇一張合適的圖片文件,然后“打開”。在當(dāng)前貼圖狀態(tài),單擊激活“在視口中顯示材質(zhì)”,然后單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,返回“VR混合材質(zhì)”。
第6步選擇鏡面對象,將材質(zhì)指定給鏡面對象,然后給鏡面對象添加“UVW貼圖”,根據(jù)透視圖的效果,修改單張貼圖的長,寬尺寸。渲染效果圖。(注意:“混合數(shù)量”中的純黑白貼圖,黑色部分顯示的是“基本材質(zhì)”,白色部分顯示的是“鍍膜材質(zhì)”。)
第7步一般鏡面材質(zhì)都會造成周圍變暗,給鏡面材質(zhì)添加一個“VR覆蓋材質(zhì)”就可以解決這個問題。單擊剛才的“VR混合材質(zhì)”,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,雙擊選擇“VR覆蓋材質(zhì)",在彈出的“替換材質(zhì)”中選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,然后確定。把全局照明材質(zhì)設(shè)置成白色的VRayMtl材質(zhì)就可以了。渲染,得到最終效果圖。
以上就是3DMax的鏡面印花材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

substance painter的使用方法和優(yōu)化技巧!...

3Dmax軟件設(shè)置坐標(biāo)軸的顯示大小有什么方法?...

3dmax布爾運算差集后圖形消失怎么辦?

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

如何徹底刪除并卸載3dmax的Vray渲染器?

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧

C4D連接模型上的兩個點有什么方法嗎?

maya軟件怎樣貼法線貼圖?
