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【建模教程】如何使用 ZBrush 雕刻肌肉!

2021-05-25
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骨骼,是一門基礎藝術,幾百年來一直為偉大的藝術大師所研究,它曾經,也將一直是創作現實且可信角色的關鍵,提高骨骼知識更將大大提高雕刻技能。

 

當然,這對于現實角色很重要,對卡通和風格化的角色也同樣重要,底層骨骼始終存在,但肌肉、骨頭和軟骨—即便乍一看幾乎看不到—卻仍然是需要構建的主要模塊。今天,我們通過 ZBrush繪制軟件,學習了解底層肌肉和骨頭,以及如何在頭蓋骨上直接雕刻看得見的肌肉。

 

1、基本形狀

 

 

首先在頭蓋骨上繪制基本形狀,然后雕刻主要肌肉和軟骨部分,比如耳朵,再完善每個部分。

 

載入網格,構建頂部肌肉,點擊Subtools菜單下面的Append按鈕,在彈出的窗口中選擇一個球體。此時該球體已經添加到你的subtools列表中了,選中并通過激活對稱(鍵盤上的X鍵)開始,使用Scale和Move工具將其正確地放到頭蓋骨上:使用頂部的按鈕,點擊并拖動網格畫一條轉置線,然后使用這條線移動并調整球體大小。

 

在Geometry下面,點擊DynaMesh按鈕創建動態網格,這個功能還可以在你工作的時候更新你的網格,如果你覺得有需要,只需Ctrl-拖動畫布,ZBrush便會計算適合所做更改的新網格。

 

2、設置透明度

 

 

點擊右側的Transp按鈕調整透明度,直到看見球下的頭蓋骨,這個功能在雕刻的時候非常有用,因為它提供了一個參考點,如果你想調整不透明度/透明度的級別,可以通過調整繪制菜單下面優先設置里的滑動條來實現。

 

接下來可以調整頭蓋骨上的球體了,使用移動筆刷繪制一個基本形狀,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸網格,如果有需要,按住Ctrl鍵,點擊并拖動畫布來更新網格,如果你感覺自己沒有足夠的多邊形合理利用時,還可以隨時提高分辨率。

 

調整頭后面的網格,可以離頭蓋骨很近,因為此時頭部的皮膚非常薄。

 

3、塑造臉部

 

 

在頭蓋骨上大概調整了主要形狀之后,可以開始塑造眼睛和鼻子了。頭蓋骨會幫助你更精準地雕刻每一個元素,因此在雕刻的時候通過網格留意頭蓋骨,可以使用Standard或Clay筆刷或者你喜歡的雕刻筆刷添加更多體積到眉毛區域。

 

接下來我們要雕刻閉著的眼睛,以便更清晰地看到眼臉區域,在這一步中使用Pinch筆刷,形狀基本雕刻好后,切換到鼻子,雕刻鼻孔和主要軟骨區域。

 

此時,看下網格下的頭蓋骨,看看骨頭結構發生了怎樣的變化,仔細觀察鼻骨區域,你會發現這里的骨頭很短,很明顯,鼻孔和鼻子頂端僅由軟骨和肌肉組成。接著雕刻嘴巴形狀,概略畫出周圍的一些肌肉,不要浪費時間在細節上:在這一階段大概畫出形狀就可以了。

 

4、構建肌肉

 

 

這一步的目標仍然是構建主要肌肉基礎,盡可能簡單地保留更多的形狀。

 

沒有合適的脖子,就很難想象頭部,因此學習這方面的肌肉很有必要,脖子扮演著很重要的角色,脖子的肌肉同樣對面部表情有很大影響。

 

在頭部下面畫一個遮罩(按住Ctrl鍵,在網格上繪制),按住Ctrl鍵反轉遮罩并點擊畫布,用Move工具向下拉伸所選區域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl鍵,點擊并拖動畫布完全擦除遮罩進行雕刻,使用平滑筆刷柔化作品,利用移動筆刷完善主要形狀。

 

5、創建耳朵

 

 

接下來創建耳朵,這部分幾乎使用軟骨完成,使用ZBrush中已有可用的基礎筆刷加快進度,在鍵盤上按B鍵打開筆刷菜單,選擇IMM BParts 筆刷,然后按M鍵,在彈出的菜單中選擇耳朵。

 

點擊并拖動頭部側邊,停在大概要放置耳朵的地方,在這個階段,ZBrush將遮罩整個頭部,以便移動、旋轉或衡量耳朵比例,就好比它是一個全新的子工具,不用擔心頭部。

 

耳朵放好之后,使用移動筆刷調整頭上的主要形狀,通過DynaMesh更新網格(Ctrl-拖動網格外部)將耳朵合并到頭上。

 

6、定位問題

 

 

接下來需要平滑合成后的區域,雕刻由軟骨組成的耳朵骨骼,但看不見肌肉,草擬出主要形狀,建議使用參考以實現更精確的效果。

 

熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不難,這里有個比較好的技巧,那就是用鏡子照看你自己的耳朵,盡可能多的參考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。

 

耳朵如果放得太高或者太低就會看起來很不正常,因此耳朵位置一定要放準。接下來粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的顴骨,與此同時也可以雕刻眼皮和下巴。

 

7、視覺化肌肉雕刻工作

 

 

接下來要集中臉部肌肉工作了,這一步雕刻要盡可能精確,先大致雕刻出肌肉,再一個一個完善。

 

將精力放在肌肉系統上,塑造嘴巴和眼睛周圍的主要肌肉,它們看起來像圓圈,并隨著附在它們上面的其他肌肉而移動,以體現臉部的各種表情。

 

雕刻的時候,嘗試了解每個肌肉的作用,比如,小顴骨肌肉突起,其他主要顴骨肌肉扮演同樣的角色,除了嘴唇角落,這就是你微笑或者大笑它們必不可少的原因,眼睛周圍的眼輪匝肌用來閉眼的,口輪匝肌作用也一樣,除了嘴唇和嘴巴。

 

接下來銳化每塊肌肉,提供更多臉部清晰度,可以嘗試使用半徑較小的筆刷實現這一點。

 

8、肌肉定義和細化

 

 

繪制下巴和鄂部肌肉,記住這是一種強壯的肌肉,必須能夠移動下顎和咀嚼食物。接著繼續處理頭蓋骨和顳區,額骨區域的肌肉很淺,而顳區略深且有點強壯,然后集中處理脖子并完善主要肌肉,如果覺得缺少多邊形,可以使用DynaMesh 按鈕下面的滑動條提高分辨率,更新網格(Ctrl-點擊并拖動畫布)。

 

某些情況下,可能還要激活Lazy Mouse,該功能可以很好地幫助你雕刻非常平滑且精確的線,只需在鍵盤上按L即可。

 

9、漂亮的眼睛

 

 

在這一步驟中,完善眼臉部分,利用Append按鈕導入一個球體作為新的子工具,然后隱藏臉部,選擇頭蓋骨,將球體放到頭蓋骨里的眼窩里,檢查網格并調整球上的眼臉。

 

可以隔離眼部區域,按住Ctrl Shift鍵并拖放到眼部區域,讓其能夠更好地進行處理。出現一個綠色長方形,釋放鼠標時,該區域以外的所有部件將隱藏—直到按住Alt鍵,所選區域將變成紅色,并且隱藏所選區域里的所有部件。

 

以上完成之后,按住Ctrl Shift鍵,并點擊畫布讓整個頭部可見,現在可以刪除球體了,因為它不再有用,通過繪制圓圈線完善眼臉周圍的肌肉。

 

10、鼻子雕刻和最后潤色

 

 

最后,重點處理靠近鼻子的肌肉,給每塊肌肉繪制條紋,讓肌肉更具可讀性,記住每一塊肌肉都有自己的功能。

 

繼續完善整個面部,在肌肉更加強壯的地方繪制更大的條紋,比如顎部,它會幫助你理解并更加清楚地讀取整個肌肉系統。

 

雕刻鼻子上的主要軟骨,當你覺得錯了或者不符合你的喜好的時候,可以平滑并重畫肌肉,鼻子由骨頭、肌肉和軟骨組成,記住要有所區別地恰當地雕刻每個部分。

 

最后,雕刻最后的肌肉并添加條紋,結束臉部創作。

 

 

轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
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