3DMax的渦輪平滑命令應該怎樣使用?
2021-05-27
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3DMax的渦輪平滑命令應該如何使用?3DMax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,這里從最簡單的渦輪平滑命令入手,小編就和大家講講3DMax的渦輪平滑命令,希望對大家有所幫助。
第1步打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透視圖上,拖動繪制圓柱體出來。
第2步鼠標左鍵單擊【修改】面板,可直接修改圓柱體,長、寬、高的參數值,修改后,在透視圖上的圓柱體就發生改變。
第3步在【修改】的面板上,鼠標左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【渦輪平滑】命令。
第4步在【渦輪平滑】命令面板上,可看到圓柱體發生了平滑的效果,但不是很光滑,需要修改迭代的參數。
第5步在【渦輪平滑】命令面板上,修改迭代的參數,由1改為3,此時可看到圓柱體改變的很平滑了。
第6步修改好渦輪平滑參數后,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到圓柱體渦輪平滑改變的效果圖了。
好了,3DMax的渦輪平滑命令應該如何使用?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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