動(dòng)畫(huà)師如何設(shè)計(jì)出一個(gè)優(yōu)秀的姿勢(shì)?
動(dòng)畫(huà)師如何設(shè)計(jì)出一個(gè)優(yōu)秀的姿勢(shì)?影視動(dòng)畫(huà)顧名思義就是動(dòng)畫(huà)電影,影視3D動(dòng)畫(huà)涉及特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫(huà)等。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:動(dòng)畫(huà)師如何設(shè)計(jì)出一個(gè)優(yōu)秀的姿勢(shì)?
動(dòng)畫(huà)師如何設(shè)計(jì)出一個(gè)優(yōu)秀的姿勢(shì)?
畫(huà)人物的時(shí)候,很多人不知道姿勢(shì)上有某種“橡皮筋”的張力。當(dāng)姿勢(shì)被拉伸或扭曲時(shí),這個(gè)區(qū)域的橡皮筋被拉伸和收緊,這意味著“張力”。
所以在使用一個(gè)姿勢(shì)的時(shí)候,不要像大理石一樣死氣沉沉,一定要不斷拉伸“橡皮筋”來(lái)保持姿勢(shì)。
比爾·利樂(lè)的小品《荒山之夜》取材于迪士尼1942年的漫畫(huà)《幻想曲》。
通過(guò)連接關(guān)節(jié)(如翼尖、手、肘、肘),可以找到看不見(jiàn)的橡皮筋,實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的內(nèi)聚設(shè)計(jì)。姿勢(shì)的緊張?jiān)黾恿藞?chǎng)景的戲劇性。
但是在3D動(dòng)畫(huà)中,很容易忘記體內(nèi)有相互關(guān)聯(lián)的推拉動(dòng)作,因?yàn)槲覀儩撘庾R(shí)里認(rèn)為綁定是一個(gè)木偶,一個(gè)有多個(gè)組件和控制器的虛擬木偶。在組織各種控制器和屬性時(shí),很容易迷失方向,曲線(xiàn)編輯器就更不用說(shuō)了。
這個(gè)難忘的場(chǎng)景,來(lái)自皮克斯的漫畫(huà)《水下故事》,完美運(yùn)用“橡皮筋”統(tǒng)一姿勢(shì),打造出優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
正如華特·迪士尼一位動(dòng)畫(huà)師的導(dǎo)師沃爾特·斯坦什菲爾德所說(shuō),“不要定義身體部位(名詞),而是畫(huà)出這些部位(動(dòng)詞)在做什么。
指身體(名詞)告訴我們?cè)谧鍪裁?動(dòng)詞)”..
-沃爾特·斯坦菲爾德
換句話(huà)說(shuō),我們應(yīng)該忘記這些“名詞”的所有細(xì)節(jié),提出充滿(mǎn)“動(dòng)詞”的POS。所有的畫(huà)面都要向觀(guān)眾傳達(dá)一定的張力。
與其被凍結(jié)在空間里,不如動(dòng)起來(lái),仿佛隨時(shí)釋放或積累“張力”。我們必須努力使身體的所有這些部分在時(shí)間、空間和能量上相互聯(lián)系。
華納兄弟(Warner Bros .)早期發(fā)布的著名漫畫(huà)《樂(lè)藝通》(Le Yitong)中,姿勢(shì)設(shè)計(jì)很好地利用了“橡皮筋”。斯坦菲爾德:“我們的注意力不應(yīng)該放在線(xiàn)條或細(xì)節(jié)上,而是放在運(yùn)動(dòng)感和緊張感上。”吉姆·戴維斯的漫畫(huà)《加菲貓》充滿(mǎn)了令讀者意想不到的場(chǎng)景。這種對(duì)比是加菲貓流行喜劇的基礎(chǔ)。
我們對(duì)事物的感知和判斷會(huì)受到周?chē)h(huán)境的很大影響,包括時(shí)間和范圍。同樣,在動(dòng)畫(huà)中,創(chuàng)意和創(chuàng)新也是不能沒(méi)有變化的。
設(shè)計(jì)姿勢(shì)時(shí)也是如此。當(dāng)小物體靠近大物體時(shí),它們會(huì)顯得更小。表達(dá)快速度的最好方法是與慢而穩(wěn)的運(yùn)動(dòng)相比較。最含蓄的微笑,會(huì)在悲傷的人身邊脫穎而出。
改變的基礎(chǔ)來(lái)自生活。無(wú)論生命是生長(zhǎng)還是枯萎。一切都很短暫。未來(lái)很快就是現(xiàn)在,現(xiàn)在就是過(guò)去。在生活中,這個(gè)概念給生活帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn),但在藝術(shù)中,它孕育了作品。
《樂(lè)毅通》中的崔迪和傻貓
每一次傻貓靠近一只普通的翠迪鳥(niǎo),它看起來(lái)都很大,使得它的姿態(tài)更加的包絡(luò)。但是崔迪變了之后,傻貓看起來(lái)很虛弱,很無(wú)助。所以作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)師,尤其是多角色鏡頭姿勢(shì)的設(shè)計(jì),一定要注意通過(guò)對(duì)比讓動(dòng)作更有吸引力。
在迪士尼動(dòng)畫(huà)《小美人魚(yú)》中,愛(ài)麗兒的姿勢(shì)局促緊繃,而海魔女烏蘇拉體型龐大,咄咄逼人。通過(guò)姿勢(shì)和情感的對(duì)比,把愛(ài)麗兒的猶豫和烏蘇拉的狡猾野心表現(xiàn)的淋漓盡致。
在迪士尼動(dòng)畫(huà)片《大腦特工》中,樂(lè)樂(lè)和冰棍的表演在姿勢(shì)、情感和節(jié)奏上形成了鮮明的對(duì)比。因此,在生產(chǎn)前需要進(jìn)行充分的規(guī)劃和研究。
嘗試各種變化和對(duì)比,探索和測(cè)試,然后展示給朋友或同事。他人的反饋在改進(jìn)工作中也起著至關(guān)重要的作用。
簡(jiǎn)潔、優(yōu)雅、幾何圖形與細(xì)致入微的背景完美結(jié)合,給周?chē)氖澜缫陨羁潭S富的感覺(jué),同時(shí)呈現(xiàn)出鮮明的個(gè)性。
美國(guó)著名藝術(shù)家歐文·厄爾利使迪士尼的《睡美人》成為動(dòng)畫(huà)史上最生動(dòng)的電影之一。
伊萬(wàn)德·厄爾利(Evand Earley)在20世紀(jì)50年代曾負(fù)責(zé)迪士尼動(dòng)畫(huà)電影的背景插畫(huà)和造型設(shè)計(jì)。各種變化他都沒(méi)什么味道,所以很無(wú)聊。變化和對(duì)比用來(lái)表達(dá)創(chuàng)意,時(shí)態(tài)用來(lái)表達(dá)創(chuàng)意。這兩點(diǎn)和其他技能一樣。只有深刻理解它們的內(nèi)在含義,并在日常動(dòng)畫(huà)中靈活運(yùn)用,才能使自己的姿勢(shì)技巧越來(lái)越精致。
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