如何做好人物的建模?
如何做好人物的建模?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:如何做好人物的建模?
如何做好人物的建模?
人物建模的時(shí)候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關(guān)重要的。不管是用ZBrush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟件,只要是關(guān)于人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。
在之前,首先來(lái)學(xué)習(xí)人體的比例和結(jié)構(gòu)。使用任何一個(gè)3D軟件制作人體時(shí),都要很好地把握其比例結(jié)構(gòu),并在雕刻時(shí)把握好人體的肌肉結(jié)構(gòu),只有掌握了這些,制作的人體才能更加好看。
所謂比例就是各部分占身體總高度的比例。隨著年齡的不同,人的身體各部分比例也各不相同。0~2歲的兒童,人頭大概占身體高度的1/3;3~5歲的兒童,身高大概是4個(gè)人頭高度; 5~8歲的兒童,身高大概是5個(gè)人頭高度; 10~13歲的兒童,身高大概是6個(gè)人頭高度;15-18歲的人,身高大概是7個(gè)人頭高度;成年人一般是7個(gè)多人頭的高度。
雖然正常成年人大約為7個(gè)多人頭,但是在制作的時(shí)候,一般把身體高度做成約8個(gè)人頭長(zhǎng),這樣更能體現(xiàn)角色的美感以及線條感。在特殊情況下,例如要體現(xiàn)女性的修長(zhǎng)美,可以把腿部做得更長(zhǎng),將整個(gè)身高控制在8~9個(gè)人頭。
在比例掌握好之后,還要掌握好身體的骨骼和肌肉。人體共有206塊骨骼,分為顱骨、軀干和四肢三大部分。它們分布在全身各部位,支撐著身體,保護(hù)著內(nèi)部器官,同時(shí)在肌肉的帶動(dòng)下進(jìn)行各種活動(dòng)。人體所有骨骼的形狀和大小各不相同。
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