3D建模的應(yīng)用領(lǐng)域都有哪些?
3D建模的應(yīng)用領(lǐng)域都有哪些?比如建筑工程等等,游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的3D設(shè)計(jì)是指把游戲原畫設(shè)計(jì)出來(lái)的場(chǎng)景、角色、道具等等,利用三維技術(shù)設(shè)計(jì)成3D模式,以滿足3D游戲的需求。
3D建模的應(yīng)用領(lǐng)域都有哪些?
從側(cè)面來(lái)看,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲的整體風(fēng)格和趨勢(shì)都在向著更為高級(jí)的方向發(fā)展,追求一種更為逼真的效果,行業(yè)整體上對(duì)建模師的需求也在不斷增加。
當(dāng)我們想要做一個(gè)角色的時(shí)候我們首先第一步就是要對(duì)人體的構(gòu)造非常的熟悉,只有熟悉了后我們做的模型比例看著才會(huì)協(xié)調(diào),那有些朋友可能還不是特別熟悉人體的構(gòu)造,那今天小編就給大家來(lái)講講!人體結(jié)構(gòu)壽比例畫人體,不只是注重表面的線條和外形,更不是為了顯示關(guān)節(jié)和肌肉畫法的能力水平,重要的是對(duì)人體結(jié)構(gòu)的理解。抓住人體結(jié)構(gòu)的特征,才能結(jié)合人物角色造型,突出強(qiáng)調(diào)角色的某些特征,使角色更加生動(dòng)。
掌握不同年齡的人體結(jié)構(gòu)是畫好動(dòng)畫的基礎(chǔ),若要能快速熟練地畫出人體的各種姿勢(shì),必須加強(qiáng)人體各種動(dòng)態(tài)和結(jié)構(gòu)的練習(xí),堅(jiān)持兩年以上必有收獲。
人體比例人體從出生到長(zhǎng)大為成人,需經(jīng)歷十多年的生長(zhǎng)歷程,人體在一歲時(shí)為四個(gè)頭的比例,直發(fā)展到成人的七個(gè)半頭的比例(歐洲的成人男子一般有八個(gè)頭的比例)。
具體如下所示:男女結(jié)構(gòu)區(qū)別男女結(jié)構(gòu)區(qū)別大致可分為:
(1)“男性身高普遍高于女性至少半個(gè)頭高
(2)男性肩寬比女性肩寬寬約1/3個(gè)頭寬
(3)男性上身比女性明顯呈現(xiàn)出倒三角形特征
(4)男性肌肉塊面分明、女性肌肉柔和;
(5)女性胸部有明顯凸起,男性則沒(méi)有。
在動(dòng)畫片制作時(shí),對(duì)人體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)過(guò)于寫實(shí),會(huì)給制作過(guò)程中帶來(lái)過(guò)多的工作量,所以。通常將人休的結(jié)構(gòu)關(guān)系進(jìn)行概括。簡(jiǎn)化或者弱化一些細(xì)節(jié)。設(shè)計(jì)為動(dòng)畫版的人體造型,在一定的程度上方便了動(dòng)畫制作。
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