三維模型導入到MAYA中常見錯誤!
2021-07-07
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三維模型導入到MAYA中常見錯誤!將模型從max導入到Maya中,經常會遇到原來良好的四面三維材質模型轉換成三角形曲面的情況。針對將3ds Max四邊模型導入Maya可能成為三角面的情況,一套可以成功導出四邊模型的鼠標點擊方法,基本可以保證大部分3ds Max多邊形模型可以保持原樣,導入Maya后不會轉換成三角面。
三維模型導入到MAYA中常見錯誤!
1.首先,在3ds Max中創建幾個有代表性的幾何圖形,如下圖所示。
2.選擇上圖中的所有幾何圖形,然后直接導出FBX,如下圖所示。
3.FBX格式的設置見下圖。
4.點擊“確定”后出現錯誤信息,暫時不用關注。再次點擊“確定”,導出完成。打開相應的瑪雅版本,選擇文件-導入,導入3ds Max剛導出的FBX文件。您可以看到所有的模型都被轉換成了三角形表面,如下圖所示。
5.原因是3ds Max的基本幾何對象既不是多邊形,也不是網格,屬于3ds Max獨有的幾何格式。導出FBX時,會統一轉換成三角曲面。
6、通常的解決辦法是將待導出的幾何體選中點擊右鍵----Convert to Editable Poly。
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