教你用MAYA做雪球效果!
教你用MAYA做雪球效果!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:教你用MAYA做雪球效果!
教你用MAYA做雪球效果!
雪球效應(yīng)1。用MAYA準(zhǔn)備場景。建立多邊形平面,其中寬度=20,高度=20,寬度和高度的細(xì)分值都設(shè)置為30。我們會把它當(dāng)成雪,如圖。
2.選擇該平面并將其指定為柔體。動力學(xué)柔體/剛體創(chuàng)建柔體在彈出對話框中設(shè)置如下,并單擊創(chuàng)建。
3.創(chuàng)建一個多邊形球體作為碰撞對象。半徑設(shè)置為2
4.選擇這個球體并將其指定為活動剛體。動力學(xué)軟/剛體創(chuàng)建活動剛體并保留默認(rèn)參數(shù):
5.繼續(xù)選擇球體,按ctrl a打開屬性編輯器,將剛體選項(xiàng)卡下性能屬性項(xiàng)的支架下拉菜單更改為球體。這樣可以加快動力學(xué)的計(jì)算,因?yàn)槲覀兣鲎驳奈矬w也是球體。
6.為球體添加重力動態(tài)場重力的默認(rèn)參數(shù)。播放動畫,可以看到球體開始下落。
7.但是球體和雪之間沒有碰撞?,F(xiàn)在在雪和球體之間添加一個碰撞。首先選擇雪,然后選擇球體,然后使用dynamicsparticlesmake碰撞添加碰撞命令。這時候球體落下來就會和雪相撞。
8、為了不讓球體一直下落,需要給雪地指定一個厚度。在outline中選擇創(chuàng)建雪地時被隱藏的物體,就是開頭沒有copy前綴的plane物體。按shift h將它顯示出來并向下移動一些來充當(dāng)被雪覆蓋的地面。
9.接下來,使地面成為被動剛體動力學(xué)軟/剛體創(chuàng)建主動被動體并保留默認(rèn)參數(shù)。
10.我們會發(fā)現(xiàn),當(dāng)球落到地面時,由于球的沖擊力,雪的表面會不斷移動,這是一個錯誤。讓我們糾正這個錯誤。
11、框選上面的雪地,在通道盒中減小conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動畫。問題得到了解決。
12.給球一個下面X軸方向的退出速度,這樣它就可以在雪地里翻滾了。選擇球體,按ctrl a進(jìn)入屬性編輯器剛體選項(xiàng)卡的initail設(shè)置項(xiàng),將x軸初速度設(shè)置為5。
13、播放動畫,效果還可以。到目前為止,用這種方法制作腳印動畫基本可以滿足要求了。但是如果是一個在雪地上滾動的物體,那么可能會發(fā)現(xiàn)它在雪地上不太容易停下來,顯得很假。
14、這時可以考慮打開球體剛體屬性里的particle collision屬性,并適當(dāng)增大球體和地面的質(zhì)量mass、初速度、阻尼damping直到感覺效果可以。
如上,產(chǎn)生了雪滾球的動畫效果。如果你用MAYA做雪地效應(yīng),就這么簡單。
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