3dmax如何控制全局編輯?
3dmax如何控制全局編輯?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解: 3dmax如何控制全局編輯?
3dmax如何控制全局編輯?
在組模擬中,當將動畫非Biped對象(如拍打翅膀的鳥)分配給代理時,使用全局剪輯控制器。應用程序包括基于各種標準的合成動畫活動,如速度、加速度和對象間距。
創建面板>:(輔助對象)>:“對象類型”卷展欄>:“組”>“全局剪輯控制器”卷展欄
選擇組對象。>。“修改”面板>:全局剪輯控制器卷展欄
這組控件復制了具有相同功能的軌跡視圖控件。要了解有關全局剪輯控制器和相關主題的更多信息,請參見:
非Biped組
合成對話框
剪輯狀態對話框
要了解覆蓋片段控制器使用的步驟,請參見:
要對非Biped使用運動合成,請執行以下步驟:
界面
[全局剪輯控制器列表]
指定為全局對象的對象列表,其控制器可用作動畫剪輯來控制其他對象(通常稱為克隆)。
將對象指定為全局對象,單擊“新建”按鈕,然后在“選擇”對話框中選擇該對象。
添加功能
指定一個全局對象并將其添加到列表中,單擊此按鈕,然后在“選擇”對話框中選擇該對象。
編輯
要修改全局對象屬性,請在列表中單擊其名稱,然后單擊此按鈕。這將打開“撰寫”對話框。
負荷
加載先前保存的全局運動剪輯(。ant)文件。
救援
將當前全局運動剪輯設置保存到磁盤的。ant文件格式。
本期的3dmax如何控制全局編輯?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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