maya通過程序貼圖制作真實的眼睛!
maya通過程序貼圖制作真實的眼睛!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya通過程序貼圖制作真實的眼睛!
maya通過程序貼圖制作真實的眼睛!
首先,建立一個nurbs球體,在x軸上旋轉90度.然后切換到isoparm模式,選擇離頂點最近的那條isoparm,分離曲面.刪除頂端的小圓
下一步添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀.我們需要在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外兩條isoparm定義鞏膜的周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.
現在切換到hull模式,選擇前面4個hull,按z軸移動建立一個平整的區域
把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度.如圖5.現在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動他適當的縮放來使它圍繞瞳孔
眼睛里面部分已經建立,看看怎樣貼圖.
在hypershade建立一個新的blinn材質,并第一個眼睛.材質參數如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實,我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖.
下面建立一個ramp節點并連接到blinn材質的color屬性
一定把ramp類型設定為U Ramp.在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.在虹膜(綠色部分)我們建立一個noise貼圖
在color gain建立另一個ramp貼圖.并設置2d texture中的repeat V為5.
建立的shader network應該和下面近似
現在我們已經加你來眼球的外面形狀.這是一個很簡單的模型.事實上就是一個稍微調整了一下的球體.
選擇頂端的hull并移動一點
為了模擬瞳孔后面的黑暗區域,我們建立一個hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調整它的法線指向里面.
外面部分的材質是一個phong.
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)
瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質,所有顏色調為黑色
如果你要使用文件貼圖也很簡單的.
在Hypershade建立一個新的file texture節點.連接到blinn材質的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節點到PRojection節點.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.
這里是我建立的眼球,我使用的是文件3d材質貼圖
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那本期關于maya通過程序貼圖制作真實的眼睛!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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