Maya有多少種建模方法?
Maya可以說是當前三維動畫業(yè)新一代的具有全新架構(gòu)的動畫軟件,其強大獨特的功能以及新技術(shù)的不斷推出讓更多的動漫設計師所青睞。
相較于3DMAX,Maya的動畫作品更講究細節(jié),適合于團隊使用,這也是為什么許多影視大片都是用Maya團隊來完成的,而不是3DMAX。首先讓我們來看看Maya具體都能干什么。
1.三維建模
2.燈光、材質(zhì)與渲染
在場景中創(chuàng)建燈光,調(diào)整燈光的各種屬性,同時將模型賦予合適的材質(zhì),渲染出能夠應用于影視廣告、電影特效中。
3.動力學動畫
流體力學、布料等功能模塊,結(jié)合關(guān)鍵幀動畫,可以設計、制作電視廣告中的特效。
4.角色動畫
運用MAYA骨骼綁定動畫,設計角色的動作。
那么MAYA又應用于哪些領(lǐng)域呢?
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D
Maya的特效技術(shù)加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
2、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應用越來越趨于成熟。
Maya的幾種建模方法:
1、NURBS 建模
Maya雖然不止一種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產(chǎn)生平滑連續(xù)曲面,被各大三維軟件使用,其中不乏一些專門 ]以NURBS建模為主的軟件,如Rhino等。
3dsmax雖然也有NURBS建模,但完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數(shù)學函數(shù)來定義曲線和曲面,最大優(yōu)勢是表面精度可調(diào),不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對于多邊形建模來說不可能做到。這種建模方法尤其適肝工業(yè)模型,及生物有機模型創(chuàng)建。
2、Polygon(多邊形)建模
多邊形建模是出現(xiàn)較早建模的方法,發(fā)展的最完善和廣泛,主流的3D軟件中都包含了多邊形建模功能,可或缺,尤其適用于建筑、游戲及角色類模型。
3、紋理置換建模
紋理置換建模是指使用紋理貼圖的黑白值映射出表面的幾何體形態(tài),常用于制作一些立體花紋、山脈地形等模型。
一般的三維軟件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具 備紋理置換建模功能。
4、雕刻建模
直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟件獨創(chuàng)。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。
Maya同時獨創(chuàng)了立體繪圖技術(shù),可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。
目前,立體繪圖技術(shù)已經(jīng)可以應用于多邊形和NURBS模型。另外,現(xiàn)在比較流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox軟件,它們的雕刻建模功能比Maya更方便和直觀,集變形球和雕刻建模于一體,適合有美術(shù)基礎的人使用。
由于模型具有相通性,建模方法可以用在同一項目中。使用最佳的方法不僅可以得到最佳模型,還可以提高制作效率。
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