3dmax軟件使用編輯多邊形角的方法制作杯子!
3dmax軟件使用編輯多邊形角的方法制作杯子!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax軟件使用編輯多邊形角的方法制作杯子!
3dmax軟件使用編輯多邊形角的方法制作杯子!
第一步:打開3Dmax軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【多邊形】,在繪制區(qū)繪制一個半徑為150mm的六邊形。單擊[對象顏色]將對象顏色設置為白色。接下來,我們將使用3dmax來編輯多邊形的角,以制作杯子模型。
第二步:在3dmax中選擇六邊形圖案,點擊【修改】-【拉伸】。擠壓量設為350mm,分段設為4,建立六棱柱杯模型。選擇模型,然后右鍵單擊[轉換為]-[轉換為可編輯多邊形]。
第三步:選擇并編輯多邊形模型,點擊右側工作空間的【點】圖標,根據圖標移動模型各點的位置。點擊3dmax軟件右工作區(qū)的[面]圖標,選擇頂面,點擊鼠標右鍵選擇[插入]選項。插入面后,單擊鼠標右鍵選擇3dmax擠出命令擠出杯模型。
第四步:點擊右側工作區(qū)的【線】圖標,根據圖標選擇4段,然后點擊【環(huán)】。完成后,單擊鼠標右鍵并選擇[切角]以切割3dmax杯模型的邊緣。同樣的步驟,完成其他杯子的切角。
第五步:完成3dmax軟件編輯多邊形倒角后,選擇模型,點擊3dmax渦輪平滑命令,對倒角模型進行平滑優(yōu)化。最后,點擊【材質編輯器】,設置一個陶瓷材質球,并將其附著到杯子模型上(如圖),然后3dmax軟件會使用編輯好的多邊形角來制作杯子。
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