C4D與3Dmax與maya之間有什么區(qū)別?
C4D與3Dmax與maya之間有什么區(qū)別和聯(lián)系?有很多人在后臺私信小編問:C4D 在未來會不會取代Maya 和3DMax?小編在這里統(tǒng)一回復(fù)C4D 在未來不會取代Maya 和3DMax ,因為應(yīng)用領(lǐng)域和使用者的習慣不同。C4D和3dmax,maya都是三維軟件,功能都很強大,但是區(qū)別在于各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同。
目前三維設(shè)計軟件的劃分都是按照行業(yè)來的,我簡單給大家介紹一下:
C4D
中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》、《阿凡達》中,獲得貿(mào)易展中最佳產(chǎn)品’的稱號,前身為FastRay。
Autodesk Maya
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件.
3D Studio Max
常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

C4D 、Maya 和3DMax之間的區(qū)別
主要應(yīng)用領(lǐng)域不同;C4D 、Maya 和3DMax都是三維軟件,功能都很強大,但是區(qū)別在于各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同,C4D一般用于欄目包裝,在這個方面有很多模塊比另外兩個強大很多,也方便很多。maya主要應(yīng)用于動畫和特效,而3Dmax更傾向于游戲建模制作。
3D max
3DS max屬于元老級別的軟件,小白入門游戲建模都比較推按。在游戲行業(yè)中,大多數(shù)游戲公司會選擇使用3ds Max來制作角色模型、場景環(huán)境,這樣可以最大程度地減少模型的面數(shù),增強游戲的性能。3ds max參與了大量的游戲制作,大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的杰作。即使是個人愛好者利用3ds max,也能夠輕松地制作一些動畫角色。對于3ds max的應(yīng)用范圍,只要充分發(fā)揮想象力,就可以將其運用在許多設(shè)計領(lǐng)域。更多max使用場景,點擊下方文章連接了解更多。
學會3D Max,你可以做這些事情

Maya
MAYA的難度非常高,不太適合小白學習。由于MAYA功能的強大,越來越多的領(lǐng)域也慢慢的使用maya,比如動畫、電影都是應(yīng)用maya較多的,比如《功夫熊貓》、《玩具總動員》、《黑客帝國》《蜘蛛俠》、《星球大戰(zhàn)系列》、《大圣歸來》等等。國內(nèi)自《大圣歸來》火爆影院之后,國內(nèi)動漫市場呈井噴式發(fā)展,越來越多精良的動畫作品涌現(xiàn),也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發(fā)展?jié)摿Φ膭勇?。MAYA的模塊可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模塊都有相對應(yīng)的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師。所以喜歡動畫及電影的小伙伴可以學習MAYA,從事模型渲染和動畫相關(guān)的工作。
C4D
C4D一般用于欄目包裝,影視后期,三維電商海報設(shè)計,平面設(shè)計,UI設(shè)計。c4d類似ps的圖層式操作學習起來也較為簡單?,F(xiàn)在C4D是集萬千寵愛于一身的設(shè)計界網(wǎng)紅,不僅流行于電商設(shè)計,在平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、UI設(shè)計方面也是運用廣泛。
C4D這幾年在國內(nèi)大火主要是因為電商的發(fā)展,國內(nèi)做平面設(shè)計的人基數(shù)比較大,而做電商設(shè)計的人幾乎占了做平面設(shè)計的一半。C4D能解決一些日常的快消方案推廣。那么C4D在國內(nèi)主要是做什么的呢,適合做一些小項目的設(shè)計,有欄目包裝、三維廣告、三維設(shè)計等。

總結(jié)
欲善其工必先利其器,不同的行業(yè)有不同的選擇,一個真正適合自己的工具才是好工具。C4D、3Dmax、maya這三款軟件各有各的優(yōu)勢,各有各的應(yīng)用領(lǐng)域。C4D偏向于小項目平面類的設(shè)計,而3Dmax和maya適合游戲、影視動漫等建模設(shè)計。新手在選在軟件之初要考慮好以下這幾個方面:
第一,你要知道你將來想做什么,建模、動畫、特效、后期等等,任何一個都足夠?qū)W上一輩子,精通了足矣安身立命。
第二,不要鄙視任何一款軟件,因為他們只是工具,而且已經(jīng)很強大,足夠你的發(fā)揮。想學游戲建模的學習3Dmax,想學影視動漫建模的學習maya。
第三,目前行業(yè)主流的,Maya偏向影視動畫,3DMax偏向建筑和游戲建模,C4D偏向包裝設(shè)計。
第四,學到一定程度會有瓶頸,瓶頸的根本是技術(shù)和設(shè)計。再開始學習最好有老師來帶著你學習。
第五,不是所有的領(lǐng)悟都能用文字表達出來的,需要慢慢通過練習不斷地磨練技能。
本期的C4D與3Dmax與maya之間有什么區(qū)別和聯(lián)系?就分享結(jié)束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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