maya制作動(dòng)畫片有哪些流程?
maya制作動(dòng)畫片的流程是什么?首先來了解什么Maya, Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
那么maya制作動(dòng)畫片的流程是什么?剛剛接觸maya的小伙伴,覺得一臉的懵。不知道該如何操作,下面我們就一起來學(xué)習(xí)maya的操作。首先,我們打開maya之后,使用鼠標(biāo)的滾輪就可以放大或縮小窗口;使用alt 鼠標(biāo)的左鍵就可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)視圖;使用alt 滾輪就可以移動(dòng)窗口,當(dāng)然需要按這不松,進(jìn)行移動(dòng)。好了這就是窗口的操作。
然后,我們提到建模,建模需要長(zhǎng)時(shí)間來完成。你建模練得越多,也就多熟悉。沒有捷徑可走,當(dāng)然建模的時(shí)候需要學(xué)會(huì)布線,這個(gè)也是慢慢鉆研出來的。不過好多模型都是從預(yù)設(shè)的模型調(diào)整的,比如你新建一個(gè)四方塊,可以先調(diào)節(jié)分段,然后進(jìn)行細(xì)化,調(diào)整結(jié)構(gòu),再進(jìn)行加線、刪線,一系列問題,都需要在練習(xí)中完善。總之建模講究熟能生巧。

下面我們將動(dòng)畫部分,動(dòng)畫一般需要進(jìn)行key幀的屬性就是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。這是比較常見的動(dòng)畫。不過也有更深的動(dòng)畫,就是需要綁定來完成。比如骨骼動(dòng)畫,人物行走,綁定完骨骼還需要刷權(quán)重,最后才能進(jìn)行key幀。表情動(dòng)畫更為復(fù)雜,方法是用融合變形較多。融合變形要求是點(diǎn)、線、面要保持一致,也就是在原來的基礎(chǔ)上,移動(dòng)點(diǎn)的位置來調(diào)節(jié),所以會(huì)比較復(fù)雜。還有一些機(jī)械動(dòng)畫,需要更復(fù)雜的綁定,如果綁定做不好,動(dòng)畫做起來將會(huì)更加吃力,有的直接無法完成動(dòng)畫。
材質(zhì)上面可以和動(dòng)畫同時(shí)進(jìn)行,因?yàn)閯?dòng)畫不影響材質(zhì)。一個(gè)模型制作完成后,就可以同時(shí)交到材質(zhì)組和動(dòng)畫組。材質(zhì)主要就是展uv和調(diào)節(jié)屬性工作。展uv的活也是一項(xiàng)比較細(xì)的活,心急的話是展不好的。材質(zhì)自身屬性也很重要,比如金屬的反射很強(qiáng),玻璃要有半透明等等。材質(zhì)的好壞直接影響最終的渲染,如果材質(zhì)調(diào)不好,那么整個(gè)片基本上就廢了。

說到最后就是渲染工作了。等一切工作都完成后,交到渲染組,渲染也比較費(fèi)時(shí)間,尤其是帶特效的動(dòng)畫。一幀渲染下來可能都得幾天。渲染也需要分陰影層、景深層、色彩層等圖層。
總之,maya整個(gè)流程,每一項(xiàng)都很重要。不僅是maya,每一款三維軟件的大致流程都一樣。想要做出優(yōu)秀的作品,必須付出更多的努力。
本期的maya制作動(dòng)畫片的流程是什么?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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