C4D使用域制作方塊折疊動(dòng)畫教程
C4D如何使用域制作方塊折疊動(dòng)畫?制作的思路會(huì)比單純學(xué)習(xí)操作來(lái)的重要一些,所以在這會(huì)先講一講整體的思路過(guò)程。那么,今天就和小伙伴們聊聊,C4D如何使用域制作方塊折疊動(dòng)畫?C4D使用域制作方塊折疊動(dòng)畫教程。
首先,制作這個(gè)效果的第一直覺(jué)是先制作一個(gè)多邊形面,將其克隆縮放做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的一列,然后對(duì)其進(jìn)行放射克隆,再使用效果器制作效果。但是制作過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn),多邊形需要做一定的變形,而且要做成一個(gè)很完美的圓形比較困難,于是第一種方法是并行不通。
第二個(gè)思路是直接使用一個(gè)圓盤,對(duì)圓盤上的面進(jìn)行操作,而這一種方法雖然構(gòu)建了合適的圖形,但是對(duì)圖形的控制是一個(gè)問(wèn)題,我們只能對(duì)整體進(jìn)行操作而無(wú)法對(duì)其單獨(dú)一列進(jìn)行操作,而且,每個(gè)部分的軸向都是位于中心,做不出那種翻動(dòng)的感覺(jué)。
于是乎就進(jìn)了一個(gè)死胡同,為了更好的控制圖形的動(dòng)畫,就需要使用克隆出來(lái)的圖形,而直接克隆出來(lái)的圖形又無(wú)法變成想要的形狀,而直接制作形狀又無(wú)法很好的控制,所以需要轉(zhuǎn)變思路,使用克隆創(chuàng)建對(duì)象,然后用其他方法來(lái)制作圓盤的效果。所以,使用克隆,然后將克隆得到的物體進(jìn)行變形就可以實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。
首先,我們是要實(shí)現(xiàn)對(duì)環(huán)繞的一列為單元進(jìn)行動(dòng)畫控制,所以我們先制作出一個(gè)單元的克隆對(duì)象,直接使用線性模式創(chuàng)建出一列的元素對(duì)象。然后給克隆出來(lái)的一列元素添加一個(gè)簡(jiǎn)易效果器,調(diào)整一下位移縮放旋轉(zhuǎn)屬性,制作一個(gè)基礎(chǔ)的動(dòng)畫效果出來(lái)。為了元素的旋轉(zhuǎn)更加貼合翻轉(zhuǎn)效果,我們還需要去調(diào)節(jié)基礎(chǔ)的正方體的軸向位置。
制作完對(duì)一個(gè)單元的控制效果之后,我們將其克隆成多份,平均堆疊到一起。添加一個(gè)樣條約束對(duì)象,將得到的所有圖形約束到一個(gè)圓形樣條上,就可以得到一個(gè)圓盤狀的運(yùn)動(dòng)圖形。
這里有一個(gè)要注意的地方,就是樣條約束會(huì)根據(jù)同層級(jí)的物體的大小來(lái)改變影響范圍,那樣會(huì)導(dǎo)致得到的形狀隨著線性域的移動(dòng)而改變形狀,所以我們需要將變形器的范圍框固定選項(xiàng)勾選上來(lái)保持圖形的形狀。而當(dāng)固定了范圍框后又改變克隆了的數(shù)量時(shí),在范圍框外的對(duì)象不會(huì)受到變形器的影響,我們需要對(duì)范圍框進(jìn)行重新固定。
再通過(guò)修改重新調(diào)節(jié)圓盤的大小,然后給線性域設(shè)置關(guān)鍵幀我們就可以得到一個(gè)從外到內(nèi)翻轉(zhuǎn)的效果。
然后是最關(guān)鍵的一步,我們不希望每一列的運(yùn)動(dòng)都是同步的,這時(shí)候我們可以通過(guò)隨機(jī)效果器來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)不同步的效果,使用隨機(jī)效果器對(duì)每個(gè)線性域的運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵幀進(jìn)行一個(gè)隨機(jī)的偏移就可以得到我們最終的效果。
在學(xué)會(huì)操作的基礎(chǔ)上,往往思路更加重要,本篇教程涉及的知識(shí)點(diǎn)比較多,所以算是一個(gè)進(jìn)階的教程。在這個(gè)基礎(chǔ)上,其實(shí)還能增加一些其他的效果上去,例如將縮放和旋轉(zhuǎn)變形分開使動(dòng)畫效果更加細(xì)致,增加隨機(jī)域來(lái)使動(dòng)畫細(xì)節(jié)更多,或者將增加布爾將這個(gè)案例應(yīng)用到其他的圖形上去。
好了,C4D如何使用域制作方塊折疊動(dòng)畫?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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