3Dsmax 硬表面建模技巧
3DsMAX是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,使用該軟件我們可以制作三維動(dòng)畫(huà),也可以進(jìn)行三維建模,本期教程將以創(chuàng)建一個(gè)科幻降落船為案例,教大家如何使用3DsMAX中的簡(jiǎn)單工具創(chuàng)建硬表面。
1.分析模型
在開(kāi)始做任何建模之前,我們首先要思考一下如何將模型分解成不同的網(wǎng)格,這對(duì)建模是非常有幫助的,它可以很好地規(guī)劃你將要做什么,同時(shí)進(jìn)行一些研究并收集參考圖像,這些都會(huì)節(jié)省你大量的時(shí)間和精力。
(決定如何將模型分成不同的網(wǎng)格)
2.創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格
首先要做的是在模型上創(chuàng)建每個(gè)部件的基礎(chǔ)網(wǎng)格。在這一點(diǎn)上,我們不會(huì)添加任何細(xì)節(jié)。相反,我們首先要關(guān)注的是整個(gè)模型的大體輪廓。確定模型的初始比例是至關(guān)重要的。
3.避免使用三角形
創(chuàng)建高分辨率模型時(shí),避免使用三角形,因?yàn)樗鼈冊(cè)趹?yīng)用平滑時(shí)可能會(huì)在某些區(qū)域產(chǎn)生不好的結(jié)果。如果你真的必須使用它們,那么請(qǐng)將它們隱藏在無(wú)法看到的區(qū)域。一般來(lái)說(shuō),使用四邊形多邊形要比三角形更好用。
4.使用連接和斜面
現(xiàn)在取基礎(chǔ)網(wǎng)格,并開(kāi)始進(jìn)行一些連接,從一側(cè)移動(dòng)頂點(diǎn)以適應(yīng)圓柱體的形狀,我們沿著所有長(zhǎng)幾何形狀建立邊緣連接,這將有助于我們更容易地選擇不同的多邊形。
(將玻璃區(qū)域從駕駛艙框架上切下)
5.制作通風(fēng)口
使用基礎(chǔ)網(wǎng)格添加一些循環(huán)并擠出一些邊緣,為了使這件作品有更多的斜面效果,我制作了一個(gè)大的倒角。使用與以前相同的斜角/分離技術(shù),我們可以構(gòu)建通風(fēng)孔的前部區(qū)域,最后不要忘記添加相應(yīng)的循環(huán)支持。
6.添加邊緣循環(huán)
添加邊緣循環(huán)的目的是使邊緣更加平滑,我們需要添加我們想要平滑的邊緣部分的循環(huán),直到效果達(dá)到我們想要的。
7.清理不必要的頂點(diǎn)
在添加所有支持循環(huán)之后,模型周圍形成很多我們并不需要的邊邊。對(duì)于這些邊邊,我們最好做一些清理,想要做到這一點(diǎn),你需要檢查模型并折疊所有你不想要的頂點(diǎn),很快就會(huì)有一個(gè)更清晰的幾何體出現(xiàn)在你面前。
8.模擬底部機(jī)翼及打孔
當(dāng)我們想要在氣缸中增加孔時(shí),大部分人通常會(huì)考慮取下氣缸并在其上打孔,但這樣做會(huì)導(dǎo)致邊緣不平滑,相反,這里有一個(gè)更簡(jiǎn)單的方法:取一個(gè)圓柱體,制作一個(gè)孔,復(fù)制它(折疊孔之間的頂點(diǎn))并應(yīng)用360度彎曲修改器。現(xiàn)在,我們繼續(xù)平滑,將會(huì)得到一個(gè)完美的洞。
(開(kāi)始用額外的細(xì)節(jié)豐富你的翅膀)
(不要用明顯的方式在圓柱體上打孔)
9.在交點(diǎn)上添加幾何圖形
創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)感覺(jué)的虛擬車輛時(shí),細(xì)節(jié)很重要。例如,我們可以在兩個(gè)網(wǎng)格相交的區(qū)域,添加額外的幾何圖形以增加連接點(diǎn)等。
(建議在交叉點(diǎn)增添連接點(diǎn))
10.零件
在創(chuàng)建關(guān)節(jié)或螺栓等小細(xì)節(jié)時(shí),我們可以對(duì)模型進(jìn)行復(fù)制,而不是每次都制作一個(gè)新的細(xì)節(jié)模型。
以上就是本期相關(guān)內(nèi)容了,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助,我們下期再見(jiàn)~
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