ZBrush中動態(tài)網(wǎng)格與自動拓撲區(qū)別在哪里?
ZBrush中動態(tài)網(wǎng)格與自動拓撲有什么區(qū)別?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設(shè)計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush中動態(tài)網(wǎng)格與自動拓撲有什么區(qū)別?
動態(tài)網(wǎng)格與自動拓撲的區(qū)別
雖然ZBrush 能夠處理數(shù)以百萬計的多邊形,但也會出現(xiàn)需要減少多邊形數(shù)量或者清理拓撲結(jié)構(gòu)的時候,為模型進行合理的拓撲能夠減少電腦運行負荷,展現(xiàn)高模細節(jié),同時能做出動畫效果的等。很多情況下,對于剛接觸ZBrush的小伙伴不知道什么時候該用Dynamesh(動態(tài)網(wǎng)格)什么時候該用ZRemesher(自動拓撲),本文我們就來講解動態(tài)網(wǎng)格與自動拓撲的區(qū)別,讓您對概念有一個清楚的理解。
Dynamesh其實就是動態(tài)細分功能,它更傾向于手動添加面數(shù),分辨率越大,面數(shù)越多,但是這個功能的精度比較低,適合捏大型使用。
動態(tài)網(wǎng)格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的減少模型在雕刻過程中出現(xiàn)拉伸與變形問題,動態(tài)網(wǎng)格優(yōu)秀的算法在使用命令后會為模型進行自動細分,成為適合模型雕刻最好的網(wǎng)格布局,你在制作模型起稿的適合可以為其賦值為64,隨后慢慢提高?;旧系?28~256這樣的階段就可以關(guān)閉DY,直接細分或者為其拓撲做映射了。
ZRemesher就是自動拓撲功能,基于模型自動分布計算的,可以自動生成多邊形布線,就像手動建模一樣。使用這個功能面數(shù)就回到最低的等級。多用于產(chǎn)生身體和四肢的網(wǎng)格。
對于ZRemesher來說要達到對于頭部的精細控制還遠遠不夠,比如有表情動畫的頭部模型,但應(yīng)付身體足夠了。Dynamesh是主要滿足造型布線分布不均開發(fā)的,主要是幫助造型時網(wǎng)格能均勻分布不至有的地方面多有的地方面少,所以它不能布線動畫模型只是一個幫助造型的工具而已。
好了,ZBrush中動態(tài)網(wǎng)格與自動拓撲有什么區(qū)別?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請試聽課。

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