Zbrush拓撲怎么做?
Zbrush拓撲怎么做?ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業。ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:Zbrush拓撲怎么做?
Zbrush拓撲怎么做?
3D拓撲軟件非常多,比如Silo,maya拓撲插件Nex,3d coat,3dsmax拓撲插件Wrapi,還有專門用來拓撲的軟件Topogun。Zbrush拓撲功能實際上是Z求的擴展。我個人不太喜歡在zbrush里面拓撲,因為其他三位軟件是基于多邊形的,你可以進行點線面的操作。而zbrush是基于點的操作,它有很多限制。
如何重新拓撲呢?
ZBrush軟件中,當做一些角色頭部,需要精細布線,一般要得到動畫模型的時候,比如有表情動畫的頭部模型。自動拓撲已經滿足不了模型布線精細控制的需求,這時候就需要重新手動拓撲,如何操作,做簡單分享。
步驟一、在Tool工具面板中單擊當前工具,新建Z球。
步驟二 執行Tool>Rigging>select Mesh,綁定要拓撲的模型。
步驟三 激活Tool>Topology>Edit Topology,開始工作。
步驟四 完成拓撲以后,需要映射高模細節到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth級別可以適當調高,這將影響重新拓撲后模型的最高級別細節。映射以后的模型擁有高模幾乎所有的細節。
步驟五 點擊Tool>Adaptive skin>Make Adaptive Skin,生成拓撲后的模型。最終會生成一個模型的最高級別。
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那本期關于Zbrush拓撲怎么做?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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