使用附加的ZSpheres如何重新拓撲模型結構?
怎樣使用附加的ZSpheres重新拓撲模型結構?大多數ZBrush用戶都喜歡使用綁定的ZSpheres重新拓撲模型結構,其實重新拓撲還有一種方法,那就是使用附加的ZSpheres。添加Z球進行重新拓撲提供了更多功能,讓重新拓撲模型變得更簡單。今天小編就教大家怎樣使用附加的ZSpheres重新拓撲模型結構?
1加載一個tool開始重新拓撲。添加一個ZSphere到該tool,讓它變成一個SubTool。
2選擇新添加的ZSphere Subtool,使用Transpose定位并縮放該ZSphere,這樣它就不會限制模型的可見性。在Tool > Topology子面板中打開Edit Topology,開始重新拓撲。拓撲線應該對齊到任一看得見的SubTool,前提是Ghost是關閉的。注意:通過這種方法,無需通過Rigging子面板來選擇模型。
3在添加了ZSphere且沒有綁定的情況下,可以隱藏主要的模型SubTool,僅讓新的拓撲結構可見。新拓撲看得見之后,可以進一步編輯拓撲來覆蓋小洞,或者快速找到沒有點擊的拓撲線。添加另一個ZSphere作為SubTool,此時模型可以分解為多個重新拓撲部件(在同一個tool文件中),這能夠讓大塊元素被快速創建(適合創建豐滿表面周圍的清晰的盔甲拓撲)。
4由于添加的ZSpheres會對齊到任何看得見的SubTools,其他基本形狀可以添加到tool(添加一個圓環,使用Tranpose可以創建有趣的設計元素在周圍重新拓撲)。繼續隱藏和取消隱藏各種SubTools來修復拓撲區域。
5創建了這些多個模塊之后,可以把它們合并到一起形成一個模型(若有需要)。將添加的兩個ZSpheres轉變為Adaptive Skins(Tool > Adaptive Skin > Make Adaptive Skin)。
6將這兩個Adaptive Skins添加在一起并且Merge Visible(Tool > SubTool > Merge Visible)。新的tool將會創建,包含了所需的模塊,并且作為一個SubTool。
7返回到原始tool,添加另一個ZSphere。選擇最新添加的ZSphere,從Merge Visible Tool 中選擇拓撲(Tool > Topology > Select Topo)。
8新的ZSphere應該連同合并的看得見的tool拓撲而更新。該拓撲現在可以進一步編輯來附加之前單獨創建的兩個模塊(適合將低分辨率的頭部附加到低分辨率的身體上)。
9使用上述所講的方法,重新拓撲變得更加令人印象深刻,所有的ZSphere拓撲元素都可以存儲在一個ZTool中,以便輕松存儲管理。
好了,怎樣使用附加的ZSpheres重新拓撲模型結構?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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