ZBrush雕刻模型需要拓?fù)涫鞘裁丛颍?/h1> 2021-04-06 6958 0 ZBrush雕刻模型為什么要拓?fù)洌?/strong>ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush雕刻模型為什么要拓?fù)洌?/span>
首先我們來了解下,在ZBrush軟件中做出來的高精度模型為什么要拓?fù)洌私馔負(fù)涞囊饬x。
1. 拓?fù)渚褪侵匦陆o模型布線,而布線的目的就是滿足做動(dòng)畫的要求(做靜物可以不用重新布線)。
2. 經(jīng)過 ZBrush雕刻后的模型面數(shù)都特別高,甚至高達(dá)幾千萬面,如果把高面數(shù)的模型運(yùn)用到游戲、動(dòng)漫中,肯定不行,資源太大,電腦會(huì)很卡,所以要經(jīng)過拓?fù)渲竺鏀?shù)會(huì)變得很少,通過法線貼圖在拓?fù)浜玫牡湍I媳憩F(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)。

3. ZBrush雕刻完后可以導(dǎo)出OBJ格式到Maya或Max等3D平臺(tái),但是模型面數(shù)太高,不便于導(dǎo)到其他三維軟件編輯。
4. 為了更符合結(jié)構(gòu),布線不合理,例如頭像中,脖子的布線很密集,而五官反而很稀疏,就會(huì)導(dǎo)致五官的面數(shù)不夠而雕不出細(xì)節(jié),這時(shí)需要拓?fù)涓牧疾季€。
隨著軟件版本的更新,功能的完善,從ZBrush 4R6版本的發(fā)布自動(dòng)拓?fù)洌呀?jīng)相當(dāng)完美了,它可以很好的解決一些模型的拓?fù)洌瑥拈_始的手動(dòng)拓?fù)洌F(xiàn)在只需要點(diǎn)擊ZBrush中提供的相關(guān)命令,軟件就能自動(dòng)完成拓?fù)洌腔谀P妥詣?dòng)分布計(jì)算的。
利用ZRemesher 能夠?yàn)橐粋€(gè)特定部分的網(wǎng)格完成局部重建拓?fù)洌瑫r(shí)保持所有邊界頂點(diǎn)與現(xiàn)有的模型實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)焊接。
ZBrush 4R7拓?fù)涿钗恢茫篢ool>Geometry>ZRemesher。
ZBrush中拓?fù)鋾r(shí)常用的快捷鍵總結(jié)如下:
移動(dòng)點(diǎn)【W(wǎng)】,移動(dòng)完按【Q】鍵繼續(xù)拓?fù)洌苿?dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的對(duì)應(yīng)快捷鍵是【W(wǎng),E,R】;減點(diǎn)【Alt】;開啟對(duì)稱【X】;切換預(yù)覽拓?fù)渚W(wǎng)格【A】;
提示:ZBrush如果是為了重新拓?fù)洳季€的話最好把深的地方填高點(diǎn),不然映射后調(diào)高等級(jí)會(huì)破損,為了防止破損最好打開Projection,拓?fù)渫暧浀冒涯P途W(wǎng)格調(diào)到拓?fù)淝暗募?jí)數(shù)然后就可以映射塌陷了。
在該面板下點(diǎn)擊啟動(dòng)Projection命令,按A到預(yù)覽網(wǎng)格看看,高模的細(xì)節(jié)可以被映射到拓?fù)涞男履P蜕系模绻?xì)節(jié)不夠多,將自適應(yīng)蒙皮下的細(xì)分級(jí)別提高,再次按A預(yù)覽。(轉(zhuǎn)換網(wǎng)格體后這里調(diào)整的細(xì)分級(jí)別仍然保留1-N級(jí))。
好了,ZBrush雕刻模型為什么要拓?fù)洌?/strong>今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)?jiān)嚶犝n。
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ZBrush雕刻模型為什么要拓?fù)洌?/strong>ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush雕刻模型為什么要拓?fù)洌?/span>
首先我們來了解下,在ZBrush軟件中做出來的高精度模型為什么要拓?fù)洌私馔負(fù)涞囊饬x。
1. 拓?fù)渚褪侵匦陆o模型布線,而布線的目的就是滿足做動(dòng)畫的要求(做靜物可以不用重新布線)。
2. 經(jīng)過 ZBrush雕刻后的模型面數(shù)都特別高,甚至高達(dá)幾千萬面,如果把高面數(shù)的模型運(yùn)用到游戲、動(dòng)漫中,肯定不行,資源太大,電腦會(huì)很卡,所以要經(jīng)過拓?fù)渲竺鏀?shù)會(huì)變得很少,通過法線貼圖在拓?fù)浜玫牡湍I媳憩F(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)。
3. ZBrush雕刻完后可以導(dǎo)出OBJ格式到Maya或Max等3D平臺(tái),但是模型面數(shù)太高,不便于導(dǎo)到其他三維軟件編輯。
4. 為了更符合結(jié)構(gòu),布線不合理,例如頭像中,脖子的布線很密集,而五官反而很稀疏,就會(huì)導(dǎo)致五官的面數(shù)不夠而雕不出細(xì)節(jié),這時(shí)需要拓?fù)涓牧疾季€。
隨著軟件版本的更新,功能的完善,從ZBrush 4R6版本的發(fā)布自動(dòng)拓?fù)洌呀?jīng)相當(dāng)完美了,它可以很好的解決一些模型的拓?fù)洌瑥拈_始的手動(dòng)拓?fù)洌F(xiàn)在只需要點(diǎn)擊ZBrush中提供的相關(guān)命令,軟件就能自動(dòng)完成拓?fù)洌腔谀P妥詣?dòng)分布計(jì)算的。
利用ZRemesher 能夠?yàn)橐粋€(gè)特定部分的網(wǎng)格完成局部重建拓?fù)洌瑫r(shí)保持所有邊界頂點(diǎn)與現(xiàn)有的模型實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)焊接。
ZBrush 4R7拓?fù)涿钗恢茫篢ool>Geometry>ZRemesher。
ZBrush中拓?fù)鋾r(shí)常用的快捷鍵總結(jié)如下:
移動(dòng)點(diǎn)【W(wǎng)】,移動(dòng)完按【Q】鍵繼續(xù)拓?fù)洌苿?dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的對(duì)應(yīng)快捷鍵是【W(wǎng),E,R】;減點(diǎn)【Alt】;開啟對(duì)稱【X】;切換預(yù)覽拓?fù)渚W(wǎng)格【A】;
提示:ZBrush如果是為了重新拓?fù)洳季€的話最好把深的地方填高點(diǎn),不然映射后調(diào)高等級(jí)會(huì)破損,為了防止破損最好打開Projection,拓?fù)渫暧浀冒涯P途W(wǎng)格調(diào)到拓?fù)淝暗募?jí)數(shù)然后就可以映射塌陷了。
在該面板下點(diǎn)擊啟動(dòng)Projection命令,按A到預(yù)覽網(wǎng)格看看,高模的細(xì)節(jié)可以被映射到拓?fù)涞男履P蜕系模绻?xì)節(jié)不夠多,將自適應(yīng)蒙皮下的細(xì)分級(jí)別提高,再次按A預(yù)覽。(轉(zhuǎn)換網(wǎng)格體后這里調(diào)整的細(xì)分級(jí)別仍然保留1-N級(jí))。
好了,ZBrush雕刻模型為什么要拓?fù)洌?/strong>今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)?jiān)嚶犝n。

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