C4D彈力球動畫場景如何搭建?
2021-04-12
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C4D彈力球動畫場景如何搭建?今天抽空錄了一個小場景動畫的建模教程,用到了動力學(xué)輔助器,學(xué)會這種小場景元素的制作方法以后可以把它組合到大場景中,比如下面的這種
01 導(dǎo)入“彈力球”場景,在場景中創(chuàng)建兩個球體對象:“球體”和“球體.1”,分別對它們創(chuàng)建“剛體”標(biāo)簽,調(diào)整兩個球體的大小,放入“球體軌跡”管道中
02 為“球體軌跡”對象創(chuàng)建“碰撞體”標(biāo)簽,在屬性欄中選擇“外形”為“靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)”
03 單擊菜單欄“模擬-動力學(xué)-彈簧”命令,創(chuàng)建一個彈簧對象,將“球體”拖拽到彈簧“對象”選項卡中“對象A”右側(cè)空白區(qū)域
04 播放動畫,"球體.1"受到彈簧球體的沖擊,沿著軌道運(yùn)動
C4D彈力球動畫場景如何搭建?相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,還想了解更多相關(guān)知識,想要學(xué)的更好,對3d建模感興趣的小伙伴們,就不妨到繪學(xué)霸來了解一下吧!在此,給大家推薦繪學(xué)霸的線下課程:3D模型大師班,聯(lián)系我們的在線老師就可以報名參加試聽課~

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