ZBrush布爾運(yùn)算中的并運(yùn)算
ZBrush布爾運(yùn)算中的并運(yùn)算,使用 DynaMesh可以重新創(chuàng)建模型布線,并以新的方式將多個(gè)網(wǎng)格模型組合起來(lái),構(gòu)成一個(gè)全新的完整模型,這是ZBrush中最新的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,配合Insert筆刷以布爾運(yùn)算的方式修改模型是快速且靈活的。那么,今天小編就和大家講解一下,ZBrush布爾運(yùn)算中的并運(yùn)算。
布爾運(yùn)算有三種運(yùn)算方式,分別為:并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算.
使用InserCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱,從圖中可以看出原來(lái)的模型被遮罩住,而圓柱沒有被遮罩。
然后我們?cè)俚疆嫴伎瞻滋幇醋trl鍵拖動(dòng)兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。圓柱和原來(lái)的模型已經(jīng)成為了一個(gè)模型,這就是DynaMesh并運(yùn)算。
我們可以用它來(lái)塑造大型,比如添加人體身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我們是使用Z球來(lái)做這些的,有了DynaMesh功能后,通常會(huì)用這種方法實(shí)現(xiàn)模型的大型。不能說(shuō)Z球完全沒用了,相比來(lái)說(shuō),Z球更加的準(zhǔn)確點(diǎn)。
并運(yùn)算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Add,這個(gè)按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因?yàn)榭梢灾苯釉诋嫴伎瞻滋幫蟿?dòng)操作,這樣更簡(jiǎn)便些(要先去除Masking才能執(zhí)行Add命令)。
好了,ZBrush布爾運(yùn)算中的并運(yùn)算,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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