ZBrush雕刻生物有哪些方法?
ZBrush雕刻生物有哪些技巧?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush雕刻生物有哪些技巧?
我們以一張3D藝術作品展示如何在ZBrush中創(chuàng)建生物造型。
首先在不同的Subtools上畫出每個生物元素的草圖,頭部以球體開始,身體和軀干部分使用圓柱體,眼睛部位使用兩個球體。
然后使用Dynamesh處理每個元素。頭部使用Move、Clay Build up筆刷和Dam standard筆刷,獲取大致形狀,在有需要的地方制作一些褶皺。接著使用Curve tube筆刷結合尺寸修改器,制作頭頂上的錐尖。
Clay筆刷主要用于構建軀干周圍的區(qū)域。
身體、腿和尾巴部分使用Curve筆刷,在用移動筆刷建立好比例之后,通過Ctrl 拖動重新劃分網(wǎng)格。使用Curve tube筆刷將頭部作為軀干的基礎,調(diào)整形狀直到滿意為止,然后使用Split Unmasked Points將其拆分為單獨的subtool。
雕刻很簡單,主要形狀和肌肉組織使用Clay筆刷,褶皺部分使用Dam standard筆刷,眼臉和中脊用Standard筆刷。注意到不同的形狀之間有何關聯(lián)很重要,因此使用遮罩區(qū)域的結合,再使用移動筆刷結合一些膨脹功能重疊區(qū)域。
軀干部分有很多褶皺,如果想表達它的重量,首先在想添加褶皺的地方插入褶皺,然后使用Clay筆刷構建周圍的區(qū)域,接著調(diào)整Inflate筆刷,在筆刷菜單下面,增加Gravity(重力),這樣在雕刻的時候,褶皺會下垂,最終給人一種有重量的感覺。
腳和爪子使用Insert Sphere筆刷完成,并使用移動筆刷成形。將眼睛分離,里面那個畫上顏色,外面那個賦予鞏膜。腳和爪子的細節(jié)使用Orb cracks和Trim Dynamic筆刷完成,針對身體部分,如果使用Clay筆刷雕刻地不完美,則使用Spray Stroke結合帶點的alpha完善細節(jié)。
至于如何繪制這個模型,將Zadd關掉,使用Standard筆刷完成多邊形著色,先畫一個基礎色,然后用較小的Stroke潤色,最后將模型發(fā)送到KeyShot進行最終渲染。
好了,ZBrush雕刻生物有哪些技巧?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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