一個3d角色的創(chuàng)作有哪些過程?
一個3d角色的創(chuàng)作有哪些過程?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:一個3d角色的創(chuàng)作有哪些過程?
一個3d角色的創(chuàng)作有哪些過程?
1.前期制作我們就以游戲當(dāng)中的經(jīng)典人物角色的制作來舉例吧。想要制作一個人物我們就需要先給出一個方案,你需要在腦子當(dāng)中思考我想要制作一個什么樣的角色?需要給出一個人物設(shè)定,概念設(shè)計師需要給出一個大概念,然后原畫根據(jù)概念設(shè)計開始制作精細(xì)化的人物三視圖。當(dāng)把這些任務(wù)完成之后,我們就可以將原畫給予3D制作人員。
2.3d建模在從原畫師那里拿到原畫之后,建模師的工作就是采用這些原畫并且將其轉(zhuǎn)化為3d模型,之后將其提供給動畫師。在現(xiàn)在的生產(chǎn)流程當(dāng)中,建模師工具有兩種主要技術(shù):多邊形建模和數(shù)字雕刻,這兩種方法都有優(yōu)點和缺點。盡管兩種工具有很大的區(qū)別,但是這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類的軟件雕刻更加適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候其實更加適合機(jī)械、建筑的建模。
3.貼圖的制作在建模完成之后,我們就要開始進(jìn)行貼圖的制作了。在這個階段,我們就需要將階段、紋理和顏色添加到3d模型當(dāng)中。模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。進(jìn)入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出各個材質(zhì)的質(zhì)感。這樣做出不一樣的效果而顯得更加真實。
4.燈光為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數(shù)字燈來照亮模型,就像電影布局當(dāng)用照明設(shè)備照亮演員一樣。這可能是制作流程當(dāng)中第二技術(shù)性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。來回:燈光和紋理藝術(shù)家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來令人信服。
5.動畫眾所周知,動畫師制作階段的重要組成部分。3d角色通過虛擬骨架和裝備進(jìn)行控制,該虛擬骨架或者裝備讓動畫師可以控制模型的手臂、腿部、面部表情和姿勢。動畫師通過姿勢到姿勢完成。換句話說,動畫師將動作開始到結(jié)束都設(shè)置一個關(guān)鍵幀。然后對動作當(dāng)中所有的內(nèi)容進(jìn)行微調(diào),讓動作流暢并且正確地計時。
6.渲染和后期制作3d模型的最終制作過程階段稱之為渲染,它的實質(zhì)上就是將3d的場景和角色結(jié)合轉(zhuǎn)化為最終的二維圖形。完成照明:必須計算陰影和反射;特殊效果:將景深模糊、霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景當(dāng)中;后處理:進(jìn)行調(diào)整亮度顏色和對比度,這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件當(dāng)中完成。
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