C4D軟件幾個常用板塊?
C4D軟件幾個常用板塊?三維軟件的分工是很細的,根據我的經驗,C4D可分為九大板塊,其中六個板塊是基礎部分,三大板塊是增強部分,其能讓你的設計工作更有效率,做出更加極致的作品。
基礎板塊:
1、燈光:如渲染——常用:全局光照GI、環境吸收、合成標簽等) ,包含默認燈光、燈光預設、插件。
2、材質:水、半透明的物質、金屬、無反射的物質、煙霧等,都是基于物理現象的材質。
3、建模:主要有三種形式:(1)系統對象/參數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條 生成器 造型(如:積壓、旋轉、掃描、布爾等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面。
4、運動圖形:C4D比較有特色的功能,是運動形式的圖形化設計,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀。最常用的功能是通過克隆、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果。
5、動力學:基于真實的物理現象,模擬不同物質的動力效果,常見的有剛體、柔體、毛發等,另外可以配合粒子發射器,做出更多基于真實物理現象的效果,如引力、重力、風力等。
6、動畫:比較廣泛適用于影視、游戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫、MV等的制作,在游戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業中,如品牌、電商、UI、廣告等。
增強板塊:
1、預設:常用的是燈光和材質的預設。
2、插件:常用的是流體插件(RF)、燈光插件(VR)、粒子插件(XP)、煙霧插件(TFD)等。
3、XPresso:腳本與表達式,屬于C4D的編程部分。
通過這九個板塊,你可以了解到,C4D軟件是非常強大的,它的功能性和簡易性或許已經超越了3ds Max和Maya。當然,我并不是什么權威專家,以上的認知是我基于對軟件的了解進行的歸類和分析得出的結論,并不是唯一的標準。
此外,我們作為設計師,主要是為了服務客戶的需求而進行軟件的使用,因此,C4D也是一個可以讓我們快速學習的軟件,因此個人非常喜歡這個軟件。我剛才也提到,設計師團隊中有明顯的分工,因此每個設計師不需要懂得所有的技能,你可以在某一、兩個方面表現得特別出色就可以了,成為團隊權威,并帶領團隊為客戶創造更多的利潤,這就足夠了。
C4D軟件幾個常用板塊?簡單來說就是——千萬不要為了學軟件而學軟件,要懂得使用軟件為客戶創造價值,為品牌創造價值,最終也是為了實現個人價值。還想了解更多相關知識,想要學的更好,對3d建模感興趣的小伙伴們,就不妨到繪學霸來了解一下吧!在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,聯系我們的在線老師就可以報名參加試聽課~

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