什么樣的模型才達(dá)到游戲建模公司的要求?
下面的作品水平很難入行
下面的作品,瑕疵很多,作品水平遠(yuǎn)不夠入行要求。貼圖品質(zhì)不足,刻畫死板,色彩不好,最重要的是個(gè)金屬門。UV有的嚴(yán)重拉伸。有明顯的UV問題,導(dǎo)致上面有變形,是不能忍的錯(cuò)誤,還有細(xì)節(jié)的上下關(guān)系,素描關(guān)系紊亂等各種毛病。
雖然可以解釋為新人沒畫好,還需要實(shí)習(xí),但公司不是培訓(xùn)機(jī)構(gòu),社會(huì)也不是學(xué)校,沒有一定水平,公司不愿意花時(shí)間和資源培養(yǎng)一個(gè)新人,新人那么多,可以找到更有潛質(zhì)的。
下圖的建模水平進(jìn)公司后,甚至不知道能分配什么樣工作,只做模型?或者只分UV?還是讓貼圖細(xì)畫?或者可以為公司帶來什么?
即使可以實(shí)習(xí),實(shí)習(xí)也有時(shí)間限制,需要再考核。如果不能在一兩個(gè)月內(nèi)有明顯進(jìn)步,也會(huì)被解雇。
下面作品水平,可以找入行
游戲建模方面對(duì)作品很看重,進(jìn)游戲公司靠的都是作品。手繪建模和次世代建模在游戲公司是兩個(gè)獨(dú)立崗位,學(xué)習(xí)的時(shí)候,也是分為兩個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),手繪建模和次世代建模是并列關(guān)系,沒有上下游關(guān)系。
下面的圖是次世代高模作品,如果達(dá)到這個(gè)水平,基本達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
游戲3D建模工資
3D建模工資平均工資不是很高,沒有傳說的一兩萬那么高,有百分之五十的人工資是三四千,這類人群是因?yàn)槭袌?chǎng)需求和工資被吸引的小白,還在學(xué)習(xí)技術(shù)。
3D建模是一個(gè)技術(shù)要求比較高的工作,需要兩三年的經(jīng)驗(yàn)累積。學(xué)習(xí)的東西想往職業(yè)上發(fā)展,不可能一步登天,都有學(xué)徒過程,認(rèn)真學(xué)習(xí)的人,兩三年以后,工資水平會(huì)明顯提高。
3D建模工作要想走職業(yè)發(fā)展,需要下定決心不斷學(xué)習(xí),經(jīng)常了解理論知識(shí)和實(shí)踐,到公司積累職業(yè)經(jīng)驗(yàn),才會(huì)變得更加有價(jià)值,才有滿意工資。別人一年半載就會(huì)了,就開始接觸職業(yè)升華。如果慢慢摸索幾年,沒有別人掌握的知識(shí)系統(tǒng)和全面,也浪費(fèi)發(fā)展時(shí)間,時(shí)間成本巨大。
建模行業(yè)內(nèi)模糊的分出了三個(gè)層次,初級(jí),中極,高級(jí),高級(jí)以上極少存在,都是工作很久的,不好形容什么層次,或叫資深,主美,首席,總監(jiān),離普通人很遠(yuǎn)。
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