c4d制作放大鏡教程分享!
2021-05-11
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c4d制作放大鏡教程分享!今天的教程很簡單的,前天的AE教程太復雜了,很難,讓你們休息下,哈哈!今天給大家說說折射率,不同的折射率其實就是對應著不同透明材質,而且不同的角度渲染出來都是不一樣的,下面大家一起來看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個管道
- 將內部半徑改為186,旋轉分段改為121,高度改為30,方向改為 X,圓角勾選,分段改為3,半徑改為2
3、
- 復制一層管道,命名為管道1
- 向下移動到管道的底部,將內部半徑改為177,外部半徑改為191,高度改為26,圓角半徑改為2
- 切片里面,勾選切片,起點改為-20,終點改為20
4、
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為12,高度291,方向改為 Y,移動圓柱到管道1下方
- 復制圓柱,得到圓柱1
- 將半徑改為15,高度改為147,勾選圓角,分段改為5,半徑改為3,移動圓柱1到圓柱的底部
- 復制圓柱1,得到圓柱2
- 將半徑改為15,高度改為4,圓角半徑改為1,往上移動圓柱2
- 復制圓柱2,得到圓柱3,圓柱4,圓柱5,都往上移動到合適的位置
5、
- 長按立方體,新建一個油桶
- 將半徑改為191,高度改為63,封頂高度改為17,封頂封段8,方向改為 X
- 復制管道位置的X,Y,Z屬性;粘貼到油桶的位置X,Y,Z屬性上
6、
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為22,高度改為904,旋轉分段改為6,方向改為 Y
- 長按立方體,新建一個圓錐
- 將頂部半徑改為0,底部半徑改為22,高度改為77,旋轉分段改為6,移動圓柱到圓柱的底部
- 復制圓柱,得到圓柱1
- 將半徑改為1,高度改為95,旋轉分段改為12
- 封頂里面,將圓角勾選,分段改為1,半徑改為1
- 新建一個地面,和物理天空,將物理天空強度改為150
7、
- 新建一個材質,命名為玻璃
- 顏色和反射都關閉,只打開透明;折射率改為1.5
- 新建一個材質,命名為筆
- 顏色模式改為HSV,H改為119,S改為89,V改為65,亮度改為80
- 反射里面,默認高光強度改為20
- 新建一個材質,命名為筆頭,反射關閉
- 顏色模式改為HSV,H改為62,S改為36,V改為88,亮度改為90
- 新建一個材質,命名為筆尖
- 顏色模式改為HSV,H改為62,S改為36,V改為0
- 反射里面,默認高光強度改為20
- 新建一個材質,命名為放大鏡
- 顏色模式改為HSV,H改為10,S改為27,V改為61,亮度改為40
- 反射里面,添加一個GGX層,粗糙度改為10,反射強度改為20,高光強度改為10;層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,預置改為鉻
- 繼續添加一個各向異性層,粗糙度改為40,反射強度改為23,高光強度改為5;層各向異性里,劃痕改為主級,各向異性改為50,方向改為0,主級縮放改為25,其他主級改為100;層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,預置改為鉻
- 新建一個材質,命名為地面,反射關閉
8、
- 渲染設置里面,效果-添加全局光照和環境吸收
- 在全局光照里,采樣改為高
- 抗鋸齒里,抗鋸齒改為最
c4d制作放大鏡教程分享!今天教程主要就是折射率這點,材質里面的放大鏡金屬效果,大家可以在預設里面找到,想要學的更好,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,想要了解可以到官網進行在線咨詢喲~

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