零基礎(chǔ)也能學(xué)會(huì)的maya動(dòng)畫(huà)教程:滾動(dòng)-非線性變形器。
零基礎(chǔ)也能學(xué)會(huì)的maya動(dòng)畫(huà)教程:滾動(dòng)-非線性變形器。Maya軟件是由Autodesk推出的一款著名的三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件。Maya軟件應(yīng)用情景豐富,大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,另外在角色建立和動(dòng)畫(huà)方面也更具彈性。零基礎(chǔ)也能學(xué)會(huì)的maya動(dòng)畫(huà)教程:滾動(dòng)-非線性變形器。
零基礎(chǔ)也能學(xué)會(huì)的maya動(dòng)畫(huà)教程:滾動(dòng)-非線性變形器。
影視動(dòng)畫(huà)變形器的案例
第一種是比較基礎(chǔ)的卷簾快門(mén)情況。
第二種是使用一組非線性變形器完成的綜合情況。這種感覺(jué)怎么樣,有《奇異博士》中建筑扭曲的效果?
在這種情況下,彎曲變形器用于動(dòng)畫(huà)模塊下變形器菜單中的非線性變形器。
好,先從一個(gè)簡(jiǎn)單的案例說(shuō)起。我們首先設(shè)置一組水平排列的盒子,然后對(duì)它們執(zhí)行非線性變形和彎曲命令。這組非線性變形命令位于動(dòng)畫(huà)模塊下的變形器菜單中。
建立變形器后,默認(rèn)變形器位置垂直于模型,所以我們需要水平旋轉(zhuǎn)90度,以保持變形器與模型一致。
然后按下t鍵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)變形器的手柄出現(xiàn)在視圖中,所以你可以開(kāi)始拖動(dòng)手柄來(lái)變形我們的模型。接下來(lái)的效果沒(méi)有我們想要的那么好。我們需要修改變形器的影響范圍,即一端變形。
接下來(lái)我們可以加強(qiáng)變形器的彎曲曲率,達(dá)到想要的卷曲效果,然后在卷曲效果下稍微旋轉(zhuǎn)變形器,會(huì)讓模型呈現(xiàn)螺旋變形,這就是我們需要的卷軸的效果。
當(dāng)然還有一些局部效果不夠好,需要對(duì)卷軸的彎曲曲率做最后的調(diào)整,最終完成卷軸效果。很簡(jiǎn)單嗎?
當(dāng)然,有些學(xué)生會(huì)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題。如果這個(gè)卷軸的每一個(gè)模型都變形了,看起來(lái)就不像是真正的竹簡(jiǎn)效果了。那么如何解決呢?穆老師會(huì)為你提供一個(gè)解決硬竹簡(jiǎn)卷曲效應(yīng)的補(bǔ)充方案。
首先我們需要構(gòu)建一個(gè)足夠長(zhǎng)的骨鏈,然后排列骨點(diǎn)對(duì)應(yīng)的盒子,把盒子作為每個(gè)骨骼的子對(duì)象。
這樣骨頭就可以帶動(dòng)Box移動(dòng)。然后為了驅(qū)動(dòng)骨骼,我們使用線性IK,線IK的影響線的彎曲可以控制骨骼鏈和Box的彎曲。
因?yàn)榭刂凭€精度太低,彎成卷軸,我們需要重構(gòu)曲線,將曲線的控制點(diǎn)增加到100個(gè),就足夠使用了。
為了使變形后的控制線足夠長(zhǎng),我們將控制線縮放大約兩次,然后為變形后的線構(gòu)建彎曲變形器。
好了,這里,下一步和之前一樣,做硬滾效果。
比較前后兩個(gè)效果,第二個(gè)里每個(gè)方框大小相等。
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