3dmax中有哪些烘焙規(guī)范?
3dmax中有哪些烘焙規(guī)范?3DMax是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。3D Max操作簡(jiǎn)單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:3dmax中有哪些烘焙規(guī)范?
3dmax中有哪些烘焙規(guī)范?
(1)紋理大小
默認(rèn)的烘焙紋理的大小是256×256,這參數(shù)對(duì)于烘焙次要的或小型物體是可以的,但重要的,大體積的物體則需要提高烘焙的紋理尺寸,即使用512×512或1024×1024甚至更高。精度提高,文件量也隨之急劇增長(zhǎng),一般而言,尺寸為128*128和256*256的光貼圖貼圖比較常用,512尺寸大小的光貼圖,只會(huì)針對(duì)于大面積的物體,和比較重要的物體才可以使用。
(2)UV簇在烘焙紋理中的面積
紋理的大小是有限的,簇的面積越大,空隙越少,利用率則越高,紋理的相對(duì)精度也相對(duì)有所提高。降低Render To Texture面板General Settings全局設(shè)置欄里的Spacing參數(shù)固然能夠減小簇間的間隙,但從根本改善的方法仍是手工調(diào)節(jié)或使用其它工具或方式。
3)烘焙對(duì)模型的要求
烘焙的物體,不可以塌陷掉歷史堆棧。一旦塌陷掉之后,無(wú)法再進(jìn)行烘焙的操作了。對(duì)于需要烘焙的物體,需要先將其轉(zhuǎn)化為edit poly,再進(jìn)行烘焙。這樣可以更有效的使用光貼圖,使貼圖分布更加緊密。
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