如何跟小白解釋游戲建模的流程?
如何跟小白解釋游戲建模的流程?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:如何跟小白解釋游戲建模的流程?
如何跟小白解釋游戲建模的流程?
1.我們都知道游戲模型制作肯定是需要建模的,建模是游戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié),占整個(gè)模型制作的70%,建模的方法很多,游戲模型常用的軟件有3DMAX(游戲制作中使用的軟件很多都是英文版,建議學(xué)習(xí)從英文軟件開始)建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,模型這方面沒有什么多說的,練習(xí)是最重要的。具體的方法技巧可以到卡拉維德游戲美術(shù)交流平臺(tái)進(jìn)行獲取。
2.游戲模型設(shè)計(jì)貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲模型設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的。簡(jiǎn)單地說,就是一個(gè)正常形狀的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會(huì)在盒子上顯示出來。
游戲模型建模用到的Uv命令式UnwrapUv,而效果圖制作用到的Uv命令是uvwmap這兩種最大的不同就是效果圖制作不用你一點(diǎn)點(diǎn)的去分UV,而貼圖也不用畫得很精細(xì),只用一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因?yàn)樗梢酝ㄟ^渲染把材質(zhì)很好地渲染出來而游戲模型就不同,所有的細(xì)節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達(dá)到我們想要的效果。
3.游戲模型的貼圖,首先看到模型身上綠色的切割線就是模型的UV線,點(diǎn)擊打開UV欄,可以看到很多快綠色的線框,這個(gè)就是模型的UV,下面我們把UV導(dǎo)出到PS中進(jìn)行查看,可以很清楚地看到一塊一塊的貼圖,這個(gè)就是游戲模型的貼圖大致制作方法。
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