maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?
maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?
maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?
第一步,基本材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)球體,賦予blinn材質(zhì)
創(chuàng)建兩盞平行光,把它放到你認(rèn)為合適的地方,用他們來(lái)在預(yù)渲染中照明場(chǎng)景
設(shè)定blinn材質(zhì)的參數(shù)Eccentricity to 0.500
Specular Roll Off to 0.320
這些設(shè)置將給我們一個(gè)帶有寬大的,漂亮的高光區(qū)的材質(zhì)。現(xiàn)在我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)2D的Fractal紋理填加到這個(gè)blinn材質(zhì)上
觀察這張圖片,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)?phongE 直接得到了blinn的高光和輸出顏色,他同時(shí)也把blinn的陰暗區(qū)和它自己的添加再一起了,這就形成了兩個(gè)陰暗面的疊加,黑暗值增加。這就導(dǎo)致了幾乎不變的,合適的亮面,而過(guò)分的暗面。你可以注意一下下面的圖,這張圖里可以很明顯的看到連接好的 phongE 得暗面要比原來(lái)的blinn的暗很多,下一步,我們將試著解決這問(wèn)題。
解決這個(gè)暗面太暗這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,我們需要blinn的100%的顏色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。這里修要一個(gè)遮罩。
創(chuàng)建Blend Colors node節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建 a Surface Luminance 節(jié)點(diǎn)
連接 Surface Luminance 到 Blend Colors節(jié)點(diǎn)屬性的Blender
設(shè)置 Blend Color的Color1 為黑色.
設(shè)置 Blend Color的 Color2 為白色
連接 Blend Color 節(jié)點(diǎn)到 blinn1材質(zhì)的 Ambient
渲染你可以看到暗面的問(wèn)題有所改善,實(shí)施上仍有些過(guò),但現(xiàn)在這樣的結(jié)果還是可以接受的,因?yàn)槌睗竦奈矬w傾向于變得更黑,這是由于表面有水對(duì)光的反射。
看起來(lái)差不多了,但還有工作要做,還需要增加bump貼圖到phongE材質(zhì)以便模擬表面的水帶來(lái)的小的細(xì)節(jié)為方便我們就用已經(jīng)創(chuàng)建好的Fractal紋理
設(shè)置 Bump depth 為 0.100
設(shè)置 Bump Filter 為 0.100
3d模型下載完成
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