3DsMax超強拓撲插件如何制作槍械硬表面最快?
3DsMax超強拓撲插件如何制作槍械硬表面最快?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DsMax超強拓撲插件如何制作槍械硬表面最快?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1金屬部件制作
1、 max制作導軌、機械瞄和槍管結構基礎大型:
2、導軌結構:樣條線起大型,過程中用到的修改器:擠出模型、布爾運算、轉換成Edit Poly、FFD修改器和切角修改器光滑邊緣。
3、機瞄和槍管結構:樣條線起大型,過程中用到的修改器:擠出模型、轉換成Edit Poly、對稱和切角修改器光滑邊緣。
4、金屬彈簧結構:樣條線、Helix(彈簧線)和車削修改器(lathe)車削設置:Degrees:360 、Segments(段數) 、Durection 軸向(X)移動軸心位置可以控制圓柱的半徑。
5、樣條線起大型、擠出模型、布爾運算 、轉換成Edit Poly、對稱和切角修改器光滑邊緣。
6、這個結構稍稍有些復雜,需要把模型布線變成四邊面,加平滑命令和后期編輯模型會更方便,這里用到了一個自動拓撲的插件(Quad Remesher1.0),這個插件可以顛覆你以往的工作流程,強烈推薦;布爾完成后,可以根據模型的光滑組或者模型結構自動的變成四邊面,這樣模型的布線會非常工整。
模型面數設置:Target Quad Count :1000
模型布線權重:Adaptive Size: 50
模型布線類型 以光滑組方式:Use Smoothing Groups
7、安裝說明:Quad Remesher1.0需要在max英文版本下運行,我是安裝在max2020下QuadRemesher_1.0_3dsMax 文件直接拖到窗口安裝,找到自定義菜單:Exoside將QR圖標拖到工具欄即可使用了。
8、基礎大型完成后導入ZBrush,槍管結構選擇聚光燈生成基礎。
9,開啟實時布爾預覽,調整模型位置,滿意后生成布爾模型;
10、鏤空結構,聚光燈生成單個結構,按住Ctrl shift 移動工具復制模型、開啟布爾預覽,在文件夾內生成模型,dynamesh和拋光模型(拋光具體操作1-2期里有具體步驟)。
2握把結構制作
1、 Max制作握把基礎大型:樣條線制作外輪廓大型,Extrude生成模型、加倒角,最后加Quad Remesher 1.0 模型變成工整的四邊面,導入ZBrush編輯模型。
2、導入Zbrush繪制大型:模型添加2級平滑,使用平滑筆試和移動筆刷調整大型;模型布線都是比較均勻的四邊面,調整大型很方便。
3、Zbrush繪制完成大型后,回到3D max 制作凹槽結構模型。
4、使用石墨工具Freeform\Setp Build 、Strips拓撲出凹槽大體模型,這個模型用于布爾運算。
5、為模型卡線,添加厚度使用Shell\加一級平滑,再導回Zbrush.來回導比較較麻煩,但操作都比較簡單;如果設置了Goz到Zbrush,會比較方便。
6、導入Zbrush,放到一個文件夾內。
7、布爾運算前需要對模型做鏡像復制,Z插件\子工具大師\鏡像\選擇同一圖層。
8、運算完后,模型會自動分組了,danymesh 分辨率開高一點(256-512)。

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