“次世代”技術未來掌握誰手?
“次世代”技術未來掌握誰手?近兩年,次時代網游大有取代傳統網游的趨勢。 隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大游戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由于國內次時代人才奇缺,形成供不應求的局面。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:“次世代”技術未來掌握誰手?
“次世代”技術未來掌握誰手?
次世代技術是在學校嗎?其實不然,這樣先進的游戲技術是在近兩年隨著手機硬件的升級才開始普及,一般學校的課程大綱是4年前就定下來的,大多也沒有次世代這門課程。所以,目前的大學畢業生,想要直接找次世代的工作是比較困難的,何況遇上小廠倒閉,大廠走精品化路線,對人才要求又高。所以,掌握次世代技術最強的就是在大型的游戲公司,現在想要轉行來學次世代,必然要到大型的游戲研發公司/外包公司進行學習。
現在都在做精品化游戲,就連手游也要求有次世代效果,所以,現在次世代人才的需求量比較大,人才要求比較高,能達到這樣要求的也很少,招聘難度比較高。學得好的話,就業面是很廣的。因為次世代技術不僅用于游戲美術,影視,動畫,VR等領域也都會有所涉及。也正是因為次世代游戲美術這么重要的未來地位,所以次世代的前景是非常開闊的。
次世代學習階段:從放棄到入門再到大神零基礎到次世代美術設計師的學習路徑。
第一階段永遠逃不掉的美術基礎和軟件基礎:PS基礎繪畫,3DMAX基礎建模以及ZBrush軟件基礎的應用。
第二階段次世代制作流程:正式進入專業課程后,從3Dmax中模制作開始,再到ZB高模制作,拓撲低模,UV拆分,法線烘焙,SP材質繪制等次世代制作點完整流程學習。
第三階段項目實戰訓練階段:最關鍵的時刻,項目上次世代會分為場景和角色兩個崗位來,所以課程開始分為次世代角色和次世代場景。在項目實戰訓練階段,老師嚴格按照項目的要求和標準對同學們的作品進行反復地指導和訓練。讓學生盡快適應項目的制作要求和標準。
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