游戲行業的機遇與挑戰在哪?
游戲行業的機遇與挑戰在哪?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲行業的機遇與挑戰在哪?
游戲行業的機遇與挑戰在哪?
游戲行業作為我國近年來發展最為強勁、增長最為快速、交易最為活躍的行業之一,為國民經濟的快速發展貢獻良多。但游戲行業之外的讀者可能還不知道,2015年,新聞出版總局發布“史上最嚴手游”規定,任何游戲必須同時取得由文化部頒發的“文網文”以及由新聞出版總署頒發的“版號”才可以正式上線,進行商業化。
一則“游戲版號限量”這個消息為什么讓業內這么絕望?一旦限量,那么首先拿得到版號的必然會是大企業,小型游戲公司、低利潤的游戲公司,會先死一批。根據限制數量的多少,就算是榜單上有成熟作品的游戲公司,現在老板估計也睡不好,也怕。而死掉的這一批是誰呢?是剛剛開始萌芽沒幾年的獨立游戲業者,是嘗試做風格化的小型工作室,是代理海外小游戲的發行商。他們的抗災能力最差,死得最快。眼下這種情況,他們要不然是把項目完全搬到海外去,要不然是抱大廠大腿求投資收購,要不然是改行。
至于大廠,既然版號有限了,那有限的資源必然要盡可能創造價值才行。所以市場上的游戲項目會進一步向大型高付費集中,小規模、新類型的嘗試會越來越少。這樣的后果是什么呢?所有的大廠都在往高品質的次世代游戲方向去研發,這直接也引來了一個全新的3A大作游戲劃時代點變革——次世代游戲制作技術逐漸正成為主流。
那么,今天關于游戲行業的機遇與挑戰在哪?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優先級,去探尋真正或新發現的興趣。
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